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【UE4】Unreal Engine 4 part2
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/02/24(火) 18:35:57.43 ID:S5+JUmyN.net
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
次スレは>>1000が建ててください
- 851 :790:2015/05/11(月) 23:12:16.72 ID:X2z0OfEi.net
- >>845
ああ、このへんのことね。
https://www.youtube.com/watch?v=uTOELBNBt04&t=19m25s
基本はキャラのSkeletalMeshと同一のMesh内でClothとして使うんだろうけど、Socketはどうなんだろ。
あるいは、いずれにしろBlueprintで切り替えるもんで、こんな方向性でもいいのかも。
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?59116-Changing-SkeletalMesh-Componenmts-in-runtime-giving-issues
- 852 :787:2015/05/12(火) 19:27:59.39 ID:CzH6fXZB.net
- なんとなく、オンゲのことを考えてみて、そういえば、服装とかって、インベントリにいれて切り替えたりするなあ。 とか思って検索したら、
ポロポロヒットしました。
あと、前に指摘してもらった、服着替えを直接検索という点から、
wear changeという検索から、
だいぶ感じが掴めてきました。
で検索しててBP componentという
ワードがよくでてきたので
調べてみてたら、このcomponentが
検索しやすく、大量にまとまってれば
制作がかなりはかどるのでは
なかろうか。と思い、
これをUnrealで検索、閲覧できたら
面白そうとかw
BVHなどのモーションをVRで見れて
FBMに変換とかも
というのを妄想してみた。
- 853 :toya:2015/05/12(火) 20:53:25.44 ID:vXgyUy1u.net
- チャットのサンプルをダウンロードできるようにしてみました。
良かったら使ってみてください。
http://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/index.html
- 854 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 21:06:02.44 ID:t26VkM3W.net
- 32bitに対応してよぉ・・・
- 855 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 05:30:31.08 ID:lwhtrnlh.net
- 誰得やねん
- 856 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 17:02:22.66 ID:VRmQjyIJ.net
- マテリアルって左右上下で問題なくつながるようにしても、繰り返し配置すると不自然に見えるのか…考えてみれば当たり前だな…
写真でとった画像からB2Mで床のコンクリートのパターン画像作ったところまではよかったんだが、fm・・・・
ランダムで表示する画像変えるとつなぎ目不自然になるしなぁ
- 857 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 17:30:55.65 ID:6DAiWWsm.net
- あ、texturecoordinateを適当に公倍数とりにくい数値に変えた同じ画像二枚をmultiplyしてやりゃいいのか
成る程ね
- 858 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 18:15:14.62 ID:8LLzVyxh.net
- Windowsで作ったデータをMacで開いたら
8Gのメモリーでは開く事は出来ませんってwwww
かっす、頑張れよ
メモリー8Gで充分だろ
Windows16Gだけど
- 859 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 21:16:13.19 ID:jfal9AEQ.net
- >>835
>一方、オートデスクの買収先では実行中にコード変えたり、アセット改変できるなんて超アクロバティック。
UE4 も Hot Reload でコード変更が動的に反映されるし、アセットも自動変換かけて即時に反映されるよ。アセットは 4.6まではテクスチャのみだったけど、4.7 からはソースファイルへのパスが書かれてる(たぶん)全てのアセットが対象になってる。
- 860 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 21:54:06.05 ID:KdvYx05r.net
- https://forums.unrealengine.com/showthread.php?12572-Driving-Gameplay-with-Data-from-Excel
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Gameplay/DataDriven/index.html
上のサイトを参考に、
Excelで作ったcsvファイルをUnrealにインポートしようとしてるんですが、
その際にDataTableオプションの【DataTableの列の種類を選択】にて
GameplayTagTableRowしか選択できないです。
(本来ならここでcsvファイル名と同じ名前のものが選択できるはずなんですが。。。)
この状態でインポートしても使いものにならない表になってしまいます。
何か見落としているんですかね?
GameplayTagTableRow以外を選択するにはどうしたらいいのでしょうか?
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