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【UE4】Unreal Engine 4 part2
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/02/24(火) 18:35:57.43 ID:S5+JUmyN.net
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
次スレは>>1000が建ててください
- 831 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 16:32:04.42 ID:wE+sWsx1.net
- コンポーネントとシーンコンポーネントとアクターの処理の書き分けってどうなってるんですか?
- 832 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 17:38:32.75 ID:vHMLT0ld.net
- >>829
simple Move to Locationって多分Characterクラスに入ってるCharacterMovementが
ないと駄目なんじゃない?
移動する方法は、timelineが簡単でいいと思う。Lerp(Vector)ノードに繋いだりしてさ。
他にもVinterp Toってノードあるけどどうだろうか?
- 833 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 18:08:05.33 ID:TXzQyTJE.net
- ビルドってマルチコアに対応してますか?
同じCPUなら4コアは2コアの半分の計算時間?
- 834 :790:2015/05/10(日) 18:23:32.80 ID:tGKoFnyE.net
- >>821
ターゲットを置く。
https://or2.mobi/index.php?mode=image&file=108598.png
Nav MeshのBounds Voluemeをターゲットとキャラを含む大きさに拡大して配置。
https://or2.mobi/index.php?mode=image&file=108599.png
レベルブループリント。
https://or2.mobi/index.php?mode=image&file=108600.png
でプレイ開始してGキーを押してみる。そんな感じ。
Simple Move...の説明でターゲットがNavigationSystemなのはNav Meshとかと合わせて使うってこと。
- 835 :790:2015/05/10(日) 18:26:17.95 ID:tGKoFnyE.net
- >>825
追いつくも何も、Unrealが胸を張ってオートデスクより先行してるって言えるの?
>>806から俺は日本での普及状況について言ってるつもりだけど、
仕事の募集案件はエニックスぐらい、いくつかのソフトに使ったえーでるわいすも、結局、新しい自社エンジンに着手。
本家のJapanフォーラムは閑散、他唯一の掲示板と言えるここも、基本的なNavMeshすら誰も理解してない。
一方、オートデスクの買収先では実行中にコード変えたり、アセット改変できるなんて超アクロバティック。
この状況でEpicJapanの中の人が、オートデスクが追いつけない可能性のほうが高いだろうなんて本気で思ってたら、お寒いわw
まぁでも、出てみないことには話にならんよね確かに。Unrealすら使えないんじゃ、考えようもないし。
- 836 :787:2015/05/10(日) 20:07:34.80 ID:FMYncocY.net
- ふう。人体のインポートようやく
出来るようになりました。
パラメータみてたら
服とか、着替えできるみたいなんたけど、どんな用語でぐぐれば
でてくるんだろう。
しばらく検索してたが、でてこない。
スタティックメッシュで登録して
アタッチ?するんですか?
- 837 :790:2015/05/10(日) 21:47:13.76 ID:tGKoFnyE.net
- >>836
Unreal Engine 服着替え
でここ
http://connpass.com/event/9929/
"服着替え" 周辺の文言から
Unreal Engine テクスチャー 変更
でここ
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/Materials/HowTo/Masking/index.html
とりあえずそんなとこかな。
- 838 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 00:10:18.59 ID:jD3pYGNH.net
- 787と790のやり取りは役に立つ気がするので二人で共同UEblogを作って欲しい
- 839 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 02:38:23.51 ID:x/0eggzH.net
- ぷちコンかなり集まってるね
やはり無料化の影響は大きかったか
- 840 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 08:55:39.74 ID:jF+L+qAt.net
- オートデスクが何やるか知らんが、どうせ貧乏ユーザーには関係のないことだろ
無料でMayaとか関係なしに何か出すのなら注目するがね
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