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【UE4】Unreal Engine 4 part2

1 :名前は開発中のものです。:2015/02/24(火) 18:35:57.43 ID:S5+JUmyN.net
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/

4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw


次スレは>>1000が建ててください

801 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 15:52:39.76 ID:QZ1YGwBq.net
widgetからのBP interfaceでの変数の渡し方がさっぱり分からんけん(´・ω・`)
スライダを変更しても値が渡っていない…

802 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 18:05:31.14 ID:Knn2MAAT.net
>>798
再現性100%ならバグ報告してね。モデルファイルもつけて。

803 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 15:15:14.06 ID:XpVfxKsG.net
試していたんですけど、
サードパーソンで
デフォで入っている
サードパーソンの動きのアニメを
heroモデルに適用したかったのですが
どうすればいけるんでしょう?
ノードの組み直しってことは
ないですよね?
サードパーソンのアニメアセットを
heroのフォルダにコピーして
heroの参照をそのアニメアセットに
しても動かない。
ヒントでもいいので
よろしくお願いします。

804 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 18:49:02.36 ID:jBmUhBnr.net
リターゲット
Heroモデルが何の事なのか知らんが

805 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 19:13:53.23 ID:XpVfxKsG.net
>>804
リターゲットはしているんですが。
プロパティでサードパーソンの
アニメセットが表示されないのです。

hero はアニメキャラクターセット
として
unrealのストアで配布してるものです。

806 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 13:09:47.14 ID:63WwwwfQ.net
>>805
こんな感じ。
https://www.youtube.com/watch?v=e_OoQAqHLmU&t=2m30s

にしても依然、情報は英語ソース頼みが多いわけで。
そうこうしてる内に、本当にUnreal使える人w が広める前にAutodeskのエンジン来て更にやばくなりそうな日本。
ちなみにAutodeskが買収したやつがこれな。
https://www.youtube.com/watch?v=VrnnZQ8Fl9o&t=3m05s

807 :790:2015/05/08(金) 13:11:45.32 ID:63WwwwfQ.net
やばくなりそうな日本(のUnreal事情)。

808 :790:2015/05/08(金) 13:24:09.19 ID:63WwwwfQ.net
つかむしろこれかBitsquid
https://www.youtube.com/watch?v=yU6lkhjcOp4

809 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 13:32:03.99 ID:YuPtY8SG.net
こんなのこないだろ・・・(多分)

810 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 13:51:29.86 ID:EfiPm186.net
そもそも良い環境なのに重いという人はワークステーション持ってるんかいな?
一応最先端のゲーム制作環境だろう、コレ

10年前のゲーム制作会社じゃビルド環境は普及実行環境の3倍の性能が必要って言われてたけど今はどうなんだろうかね〜

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