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【UE4】Unreal Engine 4 part2
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/02/24(火) 18:35:57.43 ID:S5+JUmyN.net
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
次スレは>>1000が建ててください
- 791 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 01:07:07.95 ID:DzV2Uxms.net
- 「アグニからUEに移行」がよくわからん
- 792 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 01:46:47.57 ID:mlVjvjVk.net
- Agni's Philosophy とLuminous Studio ごっちゃにしてるんじゃないの
- 793 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 04:20:57.64 ID:Wcck0Ffc.net
- >>789
? なんかIMEで落とし穴あるんですか?
- 794 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 07:44:49.10 ID:+/r5Wecd.net
- Cドライブによくアクセスするんで
SSDが必須といってもいいくらい。
- 795 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 08:52:33.22 ID:wd4gzHh8.net
- IMEなんて昔からあるのに。
最近のは無駄に賢くなって処理過多なのか?
- 796 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 11:13:20.63 ID:OrFE9KX4.net
- 単純に英語圏は多言語考慮しないで作っちゃうしテストもロクにしないから
わざとやってるのかどうかはわからん
- 797 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 22:44:27.96 ID:Wcck0Ffc.net
- >>793
自己レス
ぐぐったら出てきました。
外国産のソフトにありがちそうな
話ですね。
googleIMEとかにすればいいのかな?
まだ作り込んでないので、
重くなったりしてないけどw
ああ4.8が待ち遠しい。
- 798 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 11:08:01.41 ID:cZluHh7X.net
- せいぜい6000ポリのオブジェクトをテンプレに読み込んでビルドするだけで
100%落ちるってどうなってんだ〜
オブジェクトのUVあたりがおかしいのかしらんが、落ちなくてもいいじゃん。
こんなに不安定なものなのか・・・つかえね〜
- 799 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 11:49:14.25 ID:itd3uh7v.net
- アホでもある程度使えるUnityにしとくのをおすすめする
- 800 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 14:08:36.68 ID:l64qJQWF.net
- >>798
環境が悪いのでは?
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