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【UE4】Unreal Engine 4 part2

1 :名前は開発中のものです。:2015/02/24(火) 18:35:57.43 ID:S5+JUmyN.net
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/

4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw


次スレは>>1000が建ててください

791 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 01:07:07.95 ID:DzV2Uxms.net
「アグニからUEに移行」がよくわからん

792 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 01:46:47.57 ID:mlVjvjVk.net
Agni's Philosophy とLuminous Studio ごっちゃにしてるんじゃないの

793 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 04:20:57.64 ID:Wcck0Ffc.net
>>789
? なんかIMEで落とし穴あるんですか?

794 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 07:44:49.10 ID:+/r5Wecd.net
Cドライブによくアクセスするんで
SSDが必須といってもいいくらい。

795 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 08:52:33.22 ID:wd4gzHh8.net
IMEなんて昔からあるのに。
最近のは無駄に賢くなって処理過多なのか?

796 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 11:13:20.63 ID:OrFE9KX4.net
単純に英語圏は多言語考慮しないで作っちゃうしテストもロクにしないから
わざとやってるのかどうかはわからん

797 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 22:44:27.96 ID:Wcck0Ffc.net
>>793
自己レス
ぐぐったら出てきました。
外国産のソフトにありがちそうな
話ですね。
googleIMEとかにすればいいのかな?
まだ作り込んでないので、
重くなったりしてないけどw

ああ4.8が待ち遠しい。

798 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 11:08:01.41 ID:cZluHh7X.net
せいぜい6000ポリのオブジェクトをテンプレに読み込んでビルドするだけで
100%落ちるってどうなってんだ〜
オブジェクトのUVあたりがおかしいのかしらんが、落ちなくてもいいじゃん。
こんなに不安定なものなのか・・・つかえね〜

799 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 11:49:14.25 ID:itd3uh7v.net
アホでもある程度使えるUnityにしとくのをおすすめする

800 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 14:08:36.68 ID:l64qJQWF.net
>>798
環境が悪いのでは?

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