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【UE4】Unreal Engine 4 part2
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/02/24(火) 18:35:57.43 ID:S5+JUmyN.net
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
次スレは>>1000が建ててください
- 781 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 16:18:57.72 ID:4oEWnZ5+.net
- 何言ってんだお前は
- 782 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 17:28:59.53 ID:acl0yXi5.net
- www
- 783 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 22:00:31.74 ID:AZTTMF/L.net
- アグニから移行って・・・アグニってキャラの名前じゃないの
- 784 :759:2015/05/04(月) 22:25:37.72 ID:d5hJqFq8.net
- 続き
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20150504_700641.html
それもそのはずで、テクスチャは8K×8Kという超高精細なもので、1シーン辺りのポリゴン数は6,300万におよび、
これはこれまでのDirectX 11で
実現できた数の6〜12倍に達する
という。髪の毛も1本1本がポリゴン
で描画されており、
これだけでも50のシェーダを
利用している。プリレンダーに
よる映像に見えるが、
全てリアルタイムで描画されている。
unrealでこれ参考に
試しに人だしてみたけど
かなりいい感じにでるかも
15に聞こえたけど、50かw
- 785 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 22:40:00.30 ID:DLFq4gye.net
- なんか4.8開発ブランチのサードパーソンがブルーマンじゃなくなってる。
http://fast-uploader.com/file/6986301186283
最終的にどうなるかわからないけど、シンプルなほうが良い気もする。
- 786 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 23:15:21.31 ID:eAn7VhaI.net
- ワイ10000ポリのモデルでもゲームに出す時ビビるんだけど
もうゲームはン千万ポリの世界なの?
- 787 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 23:38:07.47 ID:gu0KH2IZ.net
- へぇすごいな
今はまだデモレベルなんだろうけどそのうち一般化されていくんだろうね
現状だと、そんなハイポリをリアルタイムで計算できる実機が少ない・高い、データ容量が増えてBDに収まらんとかの問題がありそう
- 788 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 00:09:04.80 ID:0Wn13ZPx.net
- 試しにTappyChickenをダウンロードして開いてみたんだけど、
こんなミニゲームでもこんなに重いの?
右クリックで新規ノードを追加しようとするだけでもずいぶん待たされる。。
マシンはけっして非力というわけではないんだけど。
- 789 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 00:13:37.66 ID:aN2GL4w4.net
- 環境ちゃんと書かないと他の人はわからない、非力ではないなんてあなたの主観だし
ほんとに高スペックPCで重いというなら例の日本語IMEの問題じゃないかな
- 790 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 00:22:30.50 ID:yXJmB/nL.net
- PCのスペックを書かない時点で非力なのバレバレなのね。
貧乏人はUnityスレにカエレ
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