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【UE4】Unreal Engine 4 part2

1 :名前は開発中のものです。:2015/02/24(火) 18:35:57.43 ID:S5+JUmyN.net
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/

4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw


次スレは>>1000が建ててください

781 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 16:18:57.72 ID:4oEWnZ5+.net
何言ってんだお前は

782 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 17:28:59.53 ID:acl0yXi5.net
www

783 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 22:00:31.74 ID:AZTTMF/L.net
アグニから移行って・・・アグニってキャラの名前じゃないの

784 :759:2015/05/04(月) 22:25:37.72 ID:d5hJqFq8.net
続き

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20150504_700641.html

それもそのはずで、テクスチャは8K×8Kという超高精細なもので、1シーン辺りのポリゴン数は6,300万におよび、
これはこれまでのDirectX 11で
実現できた数の6〜12倍に達する
という。髪の毛も1本1本がポリゴン
で描画されており、
これだけでも50のシェーダを
利用している。プリレンダーに
よる映像に見えるが、
全てリアルタイムで描画されている。


unrealでこれ参考に
試しに人だしてみたけど
かなりいい感じにでるかも
15に聞こえたけど、50かw

785 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 22:40:00.30 ID:DLFq4gye.net
なんか4.8開発ブランチのサードパーソンがブルーマンじゃなくなってる。
http://fast-uploader.com/file/6986301186283
最終的にどうなるかわからないけど、シンプルなほうが良い気もする。

786 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 23:15:21.31 ID:eAn7VhaI.net
ワイ10000ポリのモデルでもゲームに出す時ビビるんだけど
もうゲームはン千万ポリの世界なの?

787 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 23:38:07.47 ID:gu0KH2IZ.net
へぇすごいな
今はまだデモレベルなんだろうけどそのうち一般化されていくんだろうね
現状だと、そんなハイポリをリアルタイムで計算できる実機が少ない・高い、データ容量が増えてBDに収まらんとかの問題がありそう

788 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 00:09:04.80 ID:0Wn13ZPx.net
試しにTappyChickenをダウンロードして開いてみたんだけど、
こんなミニゲームでもこんなに重いの?
右クリックで新規ノードを追加しようとするだけでもずいぶん待たされる。。

マシンはけっして非力というわけではないんだけど。

789 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 00:13:37.66 ID:aN2GL4w4.net
環境ちゃんと書かないと他の人はわからない、非力ではないなんてあなたの主観だし
ほんとに高スペックPCで重いというなら例の日本語IMEの問題じゃないかな

790 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 00:22:30.50 ID:yXJmB/nL.net
PCのスペックを書かない時点で非力なのバレバレなのね。
貧乏人はUnityスレにカエレ

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