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【UE4】Unreal Engine 4 part2

1 :名前は開発中のものです。:2015/02/24(火) 18:35:57.43 ID:S5+JUmyN.net
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/

4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw


次スレは>>1000が建ててください

511 :名前は開発中のものです。:2015/03/17(火) 10:15:35.35 ID:vMyRcdol.net
oldtでも作れば良いだけでは……

512 :名前は開発中のものです。:2015/03/17(火) 11:10:21.96 ID:cuyP7a86.net
MantleにしてもOpenCLにしてもAMDがこけてるだけ。
Cudaの使い勝手があるからOctaneとかBlenderのCyclesみたいなGPUレンダも手頃になったし、
FabricEngineなんかがGPUでnVidia一択にするのだってもちろん理由がある。
nVidiaは間違いなく貢献してる。

513 :名前は開発中のものです。:2015/03/17(火) 16:05:37.95 ID:nhTe6BvG+
デフォルトのLevelブループリントから変数を取り出したいんですけど
どうやればよいのでしょうか?Minimal_DefaultでもLevel Blue Printでも引っ掛からないので
本当の名前がわかりません。

514 :名前は開発中のものです。:2015/03/17(火) 19:37:39.39 ID:U1HlJ+kzH
レベルBP側から変数を通知する

515 :名前は開発中のものです。:2015/03/18(水) 05:56:22.03 ID:4NTeOsyc.net
エディターの日本語にする部分って選べんのかね

516 :名前は開発中のものです。:2015/03/18(水) 11:33:48.93 ID:W3ZAdcna.net
フレームで入力受付時間の制御したいんですが、どうやったら実現できますかね?
可変フレームなので時間で制御するしかないとおもうのですが
DeltaSecondsあたりから算出するしかないですかね?

517 :名前は開発中のものです。:2015/03/19(木) 17:30:44.08 ID:dF+Yz06f.net
長短期のゲームコンテストとか、たたみかけるねEPICさんも。
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?62456-MARCH-GAME-JAM-Kickoff-and-Theme-Announce-on-March-19th-Twitch
全応募作はダイジェストムービーの一部になるらしいから、始めてから正味2週間だけどヒヤカシ半分でちょっくら凸撃してみるわ。

518 :名前は開発中のものです。:2015/03/19(木) 22:21:14.31 ID:dF+Yz06f.net
つか、定期的にやってんのねこれ。よっしゃ。

519 :名前は開発中のものです。:2015/03/19(木) 22:22:09.42 ID:zJz84nrM.net
長短期。。わけがわからないよ?リンク先も英語だすし

520 :名前は開発中のものです。:2015/03/19(木) 23:23:40.61 ID:dF+Yz06f.net
ああわりい。
今日っていうか明けて深夜の3時にコンテストのテーマがTwitchの放送で発表されるのよ。
それで締め切りが23日、発表が26日のTwitchってすんぽう。
先月のはこんな感じかな。
http://www.youtube.com/watch?v=eFsW2dZNq94&t=18m

今までもたぶん2,3日とかのスケジュールでやってたんだろうな。
まぁにわかの俺よりこのスレの常連さんのほうが知ってるんだろうけど。

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