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【UE4】Unreal Engine 4 part2
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/02/24(火) 18:35:57.43 ID:S5+JUmyN.net
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
次スレは>>1000が建ててください
- 511 :名前は開発中のものです。:2015/03/17(火) 10:15:35.35 ID:vMyRcdol.net
- oldtでも作れば良いだけでは……
- 512 :名前は開発中のものです。:2015/03/17(火) 11:10:21.96 ID:cuyP7a86.net
- MantleにしてもOpenCLにしてもAMDがこけてるだけ。
Cudaの使い勝手があるからOctaneとかBlenderのCyclesみたいなGPUレンダも手頃になったし、
FabricEngineなんかがGPUでnVidia一択にするのだってもちろん理由がある。
nVidiaは間違いなく貢献してる。
- 513 :名前は開発中のものです。:2015/03/17(火) 16:05:37.95 ID:nhTe6BvG+
- デフォルトのLevelブループリントから変数を取り出したいんですけど
どうやればよいのでしょうか?Minimal_DefaultでもLevel Blue Printでも引っ掛からないので
本当の名前がわかりません。
- 514 :名前は開発中のものです。:2015/03/17(火) 19:37:39.39 ID:U1HlJ+kzH
- レベルBP側から変数を通知する
- 515 :名前は開発中のものです。:2015/03/18(水) 05:56:22.03 ID:4NTeOsyc.net
- エディターの日本語にする部分って選べんのかね
- 516 :名前は開発中のものです。:2015/03/18(水) 11:33:48.93 ID:W3ZAdcna.net
- フレームで入力受付時間の制御したいんですが、どうやったら実現できますかね?
可変フレームなので時間で制御するしかないとおもうのですが
DeltaSecondsあたりから算出するしかないですかね?
- 517 :名前は開発中のものです。:2015/03/19(木) 17:30:44.08 ID:dF+Yz06f.net
- 長短期のゲームコンテストとか、たたみかけるねEPICさんも。
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?62456-MARCH-GAME-JAM-Kickoff-and-Theme-Announce-on-March-19th-Twitch
全応募作はダイジェストムービーの一部になるらしいから、始めてから正味2週間だけどヒヤカシ半分でちょっくら凸撃してみるわ。
- 518 :名前は開発中のものです。:2015/03/19(木) 22:21:14.31 ID:dF+Yz06f.net
- つか、定期的にやってんのねこれ。よっしゃ。
- 519 :名前は開発中のものです。:2015/03/19(木) 22:22:09.42 ID:zJz84nrM.net
- 長短期。。わけがわからないよ?リンク先も英語だすし
- 520 :名前は開発中のものです。:2015/03/19(木) 23:23:40.61 ID:dF+Yz06f.net
- ああわりい。
今日っていうか明けて深夜の3時にコンテストのテーマがTwitchの放送で発表されるのよ。
それで締め切りが23日、発表が26日のTwitchってすんぽう。
先月のはこんな感じかな。
http://www.youtube.com/watch?v=eFsW2dZNq94&t=18m
今までもたぶん2,3日とかのスケジュールでやってたんだろうな。
まぁにわかの俺よりこのスレの常連さんのほうが知ってるんだろうけど。
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