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【UE4】Unreal Engine 4 part2
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/02/24(火) 18:35:57.43 ID:S5+JUmyN.net
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
次スレは>>1000が建ててください
- 471 :名前は開発中のものです。:2015/03/15(日) 19:12:47.62 ID:nLPn2gHh.net
- マジレスどうもw
でもBPて良さそうだけどそれならいっそC++・・・て思うんだよな
まあ並行して本くらい読むかな
- 472 :名前は開発中のものです。:2015/03/15(日) 19:36:29.37 ID:hJ5zIgiy.net
- C++は冗談でも人に勧める気にはならないな
MONO for UE4が準備されてるから今からやるならC#だな
- 473 :名前は開発中のものです。:2015/03/15(日) 20:38:09.15 ID:U735DBdI.net
- いやあれUE4自体のソースにパッチあてて改造するスタイルだし
今はいいけど、何かの理由で開発がストップあるいはストップさせられると
そこで詰んじゃうよ。まあ今だけできりゃ良い、ってんならいいけど
- 474 :名前は開発中のものです。:2015/03/15(日) 21:27:42.50 ID:ucrrfeQCq
- まぁC++でちょっと開発するだけでもヘッダの読み込み順やら何やらでイライラさせられるけどね
- 475 :名前は開発中のものです。:2015/03/15(日) 22:03:11.29 ID:i6ZcR0zQ.net
- >>472
iOS用のビルドログを見てるとすでにmonoが動いてるっぽいけど・・。
- 476 :名前は開発中のものです。:2015/03/15(日) 22:11:52.97 ID:E4oeCqgv.net
- >>475
それはビルド自体にC#使ってるから
ランタイムに組み込まれてる訳じゃない
- 477 :名前は開発中のものです。:2015/03/15(日) 23:35:47.25 ID:QkK9UFQv.net
- JavaかC#でアプリ作れるレベルならC++対応できると思うけどな
- 478 :名前は開発中のものです。:2015/03/16(月) 00:41:31.93 ID:mRai47EG.net
- ポインタが理解できればどうということはない
- 479 :名前は開発中のものです。:2015/03/16(月) 01:34:21.06 ID:z64PyzuN.net
- Java、C#と同じように使うだけならポインタ理解してなくても使えるんだよね
ポインタそんなに難しいことじゃないのになぜここまで毛嫌いされてるのか理解不能だけど
- 480 :名前は開発中のものです。:2015/03/16(月) 02:40:03.72 ID:ZzphFeSO.net
- UE触るの初めてで本買ってきて
今4章のカスケード触っているんだけど
ctl+左クリックでキーフレームが打てない。
なんでなんだ・・・
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