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【UE4】Unreal Engine 4 part2

1 :名前は開発中のものです。:2015/02/24(火) 18:35:57.43 ID:S5+JUmyN.net
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/

4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw


次スレは>>1000が建ててください

461 :名前は開発中のものです。:2015/03/15(日) 02:21:56.50 ID:3lnF+K+8.net
UE4.7.2でC++を使う方法がわからない
Visual Studio 2013だと標準構成では動かないから設定からインクルードとかパスを親クラスから継承にして起動は出来たけど今の状況だとC++のファイル追加するたびにUEを再起動しないといけないしコンパイル通らないしで積んでる
C++使う方法が最初から載ってるサイトないかな

462 :名前は開発中のものです。:2015/03/15(日) 02:50:59.27 ID:lvq3W0HO.net
>>456 それ出来たらUI作成めちゃくちゃ楽になるな
UE4だとできないんか????

463 :名前は開発中のものです。:2015/03/15(日) 09:52:15.32 ID:i6ZcR0zQ.net
>>447
>>448

どうもですー。根拠も示していただけるとなおありがたいっす。
UE4の方がデザイナーよりなのはやっぱりBluePrintがあるから?

でもBluePrintってちょっと触った感じ、コードの代わりにブロック使ってるだけって感じで、プログラマ脳は必要な気がするですよね。

464 :名前は開発中のものです。:2015/03/15(日) 12:45:23.62 ID:U6flIbcc.net
>>463
その通りだよ、プログラム出来ないとBPも使いこなせないと思うよ。
ビジュアルプログラミングという話だから。

465 :名前は開発中のものです。:2015/03/15(日) 13:32:02.70 ID:UclzXwg4.net
>>461
unreal C++ コード
ぐらいの検索で出てくる公式その他の情報ぐらいしか、今んとこ日本語で読めるのはないかなぁ。
>>463
ブラインドタイピング苦手な人でも楽しんで習得できそうなところかな、オシャレだし。 > プループリント
説明には結構プログラミング用語も絡んでくるけど、そこは気合いで。
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Blueprints/UserGuide/BlueprintCommsUsage/index.html

466 :名前は開発中のものです。:2015/03/15(日) 14:17:09.86 ID:ZTkiaJif.net
使いこなすとなると当然プログラムの知識が必須になるのは当然だろw

467 :名前は開発中のものです。:2015/03/15(日) 15:49:08.57 ID:qY//8y0F.net
つまり無理にBP使おうとするよりもC++を素直にやったほうが言語の勉強にもなるし一石二鳥ということかね

468 :名前は開発中のものです。:2015/03/15(日) 17:11:02.81 ID:E4oeCqgv.net
>>467
急がば回れ
C++で挫折してアンチC++になってる人いっぱい居るよ。
だからC++を最初に学ぶのはオススメしない。

469 :名前は開発中のものです。:2015/03/15(日) 18:30:56.44 ID:nLPn2gHh.net
C++だとアプリケーションなども作れるみたいだし、
ゲーム制作挫折してもブラックIT企業に転職できるというメリットがあるな

470 :名前は開発中のものです。:2015/03/15(日) 18:51:03.97 ID:bRSiaePz.net
一般ブラックITでC++の案件ってそんなないから・・・
まぁ他の言語でもそれ一本でってのは難しいけど

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