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【UE4】Unreal Engine 4 part2

1 :名前は開発中のものです。:2015/02/24(火) 18:35:57.43 ID:S5+JUmyN.net
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/

4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw


次スレは>>1000が建ててください

441 :名前は開発中のものです。:2015/03/13(金) 04:17:26.10 ID:7NBuBMHg.net
>>440
既にあるがな。

ところで2Dのブレンド空間から情報引き出す方法ってないんすかね?
これ楽でいいんだけど間の再生箇所あわなくてビクビクっとなる
ほんの0.数秒の違いなんだが
通知で修正してもずれてまう

442 :名前は開発中のものです。:2015/03/13(金) 09:04:58.94 ID:sdiwDq1S.net
>>429
Linuxベースといい元インハウスツールといいBlenderとかぶりまくりだけど、お高いんでしょう?みたいな雰囲気だ…。
情報サンクスです。
>>439
元ネタ元として一応。最近masterビルドのほう使ってるんで4.8での確認になるけど、Editor内からは=をつけなくてよくなったのかな。
とりあえずこっちでは t.MaxFPS 25 でいくみたい。

443 :名前は開発中のものです。:2015/03/13(金) 09:06:51.35 ID:sdiwDq1S.net
あ、↑
>>429じゃなくて
>>438でした

444 :名前は開発中のものです。:2015/03/13(金) 09:15:13.99 ID:DG713y2C.net
僕は設定で@キーにコンソール表示割り当てて
コンソールでt.MaxFPS ○○しました

445 :名前は開発中のものです。:2015/03/13(金) 10:05:35.11 ID:uv+zrXtu.net
>>442
>>444
できました!
ありがとうございます!

446 :名前は開発中のものです。:2015/03/13(金) 17:04:32.91 ID:ya9tbzF1.net
UE4使いの人はUnity兼って人が多いのかな?
今だったらどっちがおすすめ!とかあれば、教えてください。

447 :名前は開発中のものです。:2015/03/13(金) 17:21:46.46 ID:8MKBMOUe.net
>>446
2DだったらUnity
3DだったらUE4

448 :名前は開発中のものです。:2015/03/13(金) 17:50:34.81 ID:2fRc2Ejx.net
>>446
全部自分でコード書けるプログラマならUnity
全部自分でアセット用意できるデザイナーならUE4

449 :名前は開発中のものです。:2015/03/14(土) 01:33:12.04 ID:4HZJowT9.net
UE4の2Dが完璧になったら素材自作の敷居は下がるしプログラムは取っ付き易いしで流行ると思うんだけどなあ…

450 :名前は開発中のものです。:2015/03/14(土) 09:21:41.97 ID:CDITqf7Z.net
スレチ気味でわるいけど、アナ雪2ワロタw
http://www.slashfilm.com/frozen-2-announced/
UEでどこまで迫れるか、ちょっとやってみたい気も
https://www.youtube.com/watch?v=DFPOsnC_ETQ

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