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【UE4】Unreal Engine 4 part2

1 :名前は開発中のものです。:2015/02/24(火) 18:35:57.43 ID:S5+JUmyN.net
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/

4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw


次スレは>>1000が建ててください

421 :名前は開発中のものです。:2015/03/12(木) 00:32:58.92 ID:gZdCvGEU.net
>>420
それでも30fpsなのか
iOSアプリ開発はみんなどうやってるんだ・・・

422 :名前は開発中のものです。:2015/03/12(木) 00:58:32.92 ID:uBcIM6Ee.net
>>421
作ってる最中だけ画質を落とせば60にもできるし問題ないかと
ちなみにiosへのデバッグはものすごく簡単だからiosアプリ作ったことなくてもできると思う

423 :名前は開発中のものです。:2015/03/12(木) 01:11:46.96 ID:gZdCvGEU.net
>>422
なるほどそういうことか
参考になったありがとう!

424 :名前は開発中のものです。:2015/03/12(木) 02:21:19.10 ID:u/qCa+q+.net
VerUpしてからというもの落ちまくりでブチ切れそう
どれくらい前だと安定してるんだろうか

425 :名前は開発中のものです。:2015/03/12(木) 06:56:08.31 ID:UvCl81lf.net
FPSに関して言えば日本ゲー路線なら60〜が理想
スポーツ系のゲームなら120FPSが理想
演出豪華系カジュアルなら60やね

426 :名前は開発中のものです。:2015/03/12(木) 06:57:09.53 ID:UvCl81lf.net
カジュアル系は30だった

427 :名前は開発中のものです。:2015/03/12(木) 08:28:52.79 ID:BzpH8hmz.net
Blenderもフリーってことで、今後は強力タッグになっていくはず。
http://www.blendernation.com/event/minnbug-april-12th-2015-meetup-blender-to-unreal-engine-4/
ちょっとじゃじゃ馬だけど、調教しがいはあるんだぜBlender。

428 :名前は開発中のものです。:2015/03/12(木) 13:05:03.09 ID:IH2v+b7W.net
じゃじゃ馬というか、暴れ馬だと思う。。潜在能力の高さも含めてだけどね

429 :名前は開発中のものです。:2015/03/12(木) 15:55:29.32 ID:FUIwGn5M.net
BRANDERていうレンダラーもあるんだよな、ややこしい

430 :名前は開発中のものです。:2015/03/12(木) 16:06:57.50 ID:2d5fFVvf.net
スペルちがうからさらにややこしい

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