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【UE4】Unreal Engine 4 part2
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/02/24(火) 18:35:57.43 ID:S5+JUmyN.net
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
次スレは>>1000が建ててください
- 391 :名前は開発中のものです。:2015/03/10(火) 15:35:41.31 ID:EOfE7w6S.net
- >>388
ご指摘ありがとうございます。修正しました。
- 392 :名前は開発中のものです。:2015/03/10(火) 17:01:05.65 ID:AVJhuJ6q.net
- 連想配列的なもんないんかな
- 393 :名前は開発中のものです。:2015/03/10(火) 18:08:35.32 ID:URgg2zcY.net
- 構造体じゃだめなのん?
- 394 :名前は開発中のものです。:2015/03/10(火) 18:10:45.28 ID:tEAqQ/WY.net
- >>392
このTMAPあたりかな
https://www.unrealengine.com/ja/blog/ue4-libraries-you-should-know-about
- 395 :名前は開発中のものです。:2015/03/10(火) 19:54:27.17 ID:AVJhuJ6q.net
- >>394
ソース弄るしかないんか
BPで自分で擬似的なもん作るしかないかなと思ったが
そもそもObject継承してるBPってどうやって生成すればええの
メンバ変数は自動的に初期化とか書いてあったけど、ブレークポイントで見たらNone(NULL?)になってて使えんのやが
- 396 :名前は開発中のものです。:2015/03/11(水) 00:08:53.80 ID:Tpe0gjmb.net
- 日本でUnreal無料化に先立って、導入を検討してるゲーム会社ってあるのかな?
海外では結構あるみたいだけど
- 397 :名前は開発中のものです。:2015/03/11(水) 00:12:54.63 ID:8GPcKJIg.net
- 有名なところだとバンナムとかスクエニかな
鉄拳7とかキンハー3に使ってるみたい
- 398 :名前は開発中のものです。:2015/03/11(水) 00:23:53.50 ID:wRy+W7XG.net
- ロイヤリティ払うのがあるからなー
海外の具体的な会社名は?結構あるなら軽く200くらい書いてみなよ
- 399 :名前は開発中のものです。:2015/03/11(水) 00:32:08.46 ID:8GPcKJIg.net
- >>398
200は無いかもだけど
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games#Unreal_Engine_4
- 400 :名前は開発中のものです。:2015/03/11(水) 00:37:43.48 ID:l1sxWxoQ.net
- >>387
ありがとう!
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