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【UE4】Unreal Engine 4 part2

1 :名前は開発中のものです。:2015/02/24(火) 18:35:57.43 ID:S5+JUmyN.net
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/

4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw


次スレは>>1000が建ててください

21 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 19:12:33.54 ID:yu+HSY56.net
クー本見てきました。
あともう一冊のほうも

ポリ数って、相手のスペック
に依存するのかな?

前に上がってたテクスチャのサイズ
とか、実際に作ってみれば
指標とかたまっていくんだろうけど
動くゲームとして考えると
どのくらいにしとけ!とかある?

22 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 19:18:51.77 ID:yu+HSY56.net
髪とか、AMDのtress hair3.0
とか流用できるようにならんかな?
nvidiaだとファィズエックスなのかな
(スペル失念) 古すぎ?

23 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 19:29:58.21 ID:yu+HSY56.net
連投失礼、くぐったらPhysXやらの記事がフォーラムにありました。
でコンバートの記事も、

https://forums.unrealengine.com/showthread.php?6855-Hair-Rendering-Simulation-test

24 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 19:41:17.39 ID:yu+HSY56.net
スレにAMDの人光臨しててワロタw

25 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 19:44:16.15 ID:cynWJTG4.net
PhysXはもともと組み込まれてよ UE4ではGPUアクセラレーションが今のところ無効化されてるだけ
アクセラレーションはGeforce専用だから嫌ってるんだろう

26 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 19:59:11.17 ID:yu+HSY56.net
>>25
ありがとうございます。
そうなんだ。
なんか斜め読みすると、tress
組み込めそうによめるんだけど、、、
tressはnvidiaでも使えるみたいだし
以前AMDのサイトみたときは、
mayaのプラグインは出すみたいな
書き方してたけど、

27 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 20:01:33.03 ID:55YHY61k.net
>>16
トヨタが自分でエンジン作らなくなったらどう思う?
それと同じだわ。

28 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 22:16:38.25 ID:TEr/o54U.net
TressFXってOpenSourceになってたんだ。
http://tech4gamers.com/amd-announced-revolutionary-tressfx-3-0-open-source-no-black-box/
ただ、この画像は半分ジョーク?ww

29 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 22:36:23.57 ID:MshW2eQS.net
>>26
Hair & Fur は、Maya とかの DCC との連携も必要だ、PhysX や SpeedTree の様に他社の既存ので良いので組み込んで欲しい。

その場合、AMD TressFX か Far Cry 4 でも使用した NVIDIA HairWorks の2択。
http://doope.jp/2015/0240174.html
https://developer.nvidia.com/content/nvidia-hairworks-farcry-4

UE4 の画は、UE4 上のマテリアルとシェーダーで賄える得意分野でないと厳しく、弱い所は使用しない方がと言うレベル…。

30 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 23:02:17.83 ID:yu+HSY56.net
>>29
詳細解説感謝です。
nvidiaはhair-worksというのがあるんだ!

確かに、仰る通り、そのエンジンで
いまできることで最善を尽くすのが
吉みたいですよね。

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