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【UE4】Unreal Engine 4 part2
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/02/24(火) 18:35:57.43 ID:S5+JUmyN.net
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
次スレは>>1000が建ててください
- 1011 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 11:28:32.54 ID:kkwpffJU.net
- >>1006
初期状態だとパーティクルは+Z軸に向かって放出されてるけど、Accelerationモジュールを使ってZの値をマイナスにすれば
重力が掛かったような状態になる。
- 1012 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 12:14:56.71 ID:gGVOqFlE.net
- なるほどありがとうございました。
initial velocityで指定していましたが、こっちは初速ですね。
常にz方向に力をかけるにはアクセラレーションってことですね。
- 1013 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 14:10:50.39 ID:gGVOqFlE.net
- パーティクルをバウンドさせるにはどういう設定をしたらいいのdしょうか?
collisionモジュールでcollision completionという部分で接地した後の処理を指定できますが、大別して、killかfreezeしか選べないですよね。
その下にあるcollision typeという部分はphysicsbodyにしています。
バウンドするような動きはどういう設定にすればいいのでしょうか?
- 1014 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 15:45:35.44 ID:kkwpffJU.net
- >>1013
DampingFactorのZに適当に値を入れて、Max Collisionsにも値入れれば、跳ね返る。
ただ、カスケード側じゃ確認できないから、パーティクルを実際に配置すること。
- 1015 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 16:35:32.88 ID:gGVOqFlE.net
- ↑ありがとうございます。killでいけますね。
逆にfreezeだとダメなんですね。
- 1016 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 05:38:47.78 ID:Wx5lqUzq.net
- UnrealEngineとUnityと開きながらUnrealEngineのリファレンス見ながら艦これやるとUnrealEngineが
落ちるのですがどうしたらいいですか
- 1017 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 06:32:14.50 ID:Oo7ufXRJ.net
- 開く順番が間違ってるなー
- 1018 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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