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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15

1 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 20:56:39.36 ID:9Yq0qwBa.net
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 14 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/

661 :名前は開発中のものです。:2015/03/08(日) 07:20:43.31 ID:eud5ovII.net
今でこそ行動をメニューによるコマンド選択方式で選ぶのは当たり前になってるが、
昔はブラインドタッチのコマンド入力方式が当たり前だったんだよ

アドベンチャーゲームもRPGも、昔はコマンド入力方式だった
コマンド選択方式に流れが変わったのはポートピアやドラクエからだな

662 :名前は開発中のものです。:2015/03/08(日) 08:18:52.16 ID:QBAlHgSX.net
>>661
コマンド入力はキーボードのないファミコン移植用のアイディアだからね。

画期的な発明だよ。

663 :名前は開発中のものです。:2015/03/08(日) 12:49:02.03 ID:UInnv3GS.net
Wizardryはブラインドに自信あっても
絶対にキーボード見て打つよ
罠解除でもしタイプミスしたら・・・

*いしのなかにいる*

何回もテレポートに引っかかったw

664 :名前は開発中のものです。:2015/03/08(日) 12:59:56.78 ID:OTi7xcj0.net
よく使う呪文はブラインドでさくさく打てる
トラップは深呼吸しながら打つ感じw
それでも力んで2度押ししたりする

ちなみにコマンド入力と入っても頭文字一文字でコマンド決定とか多くて
慣れるとそっちの方が楽

665 :名前は開発中のものです。:2015/03/08(日) 13:01:38.66 ID:H7X+OqOh.net
地球の誕生は宇宙でのフィールド戦闘

666 :名前は開発中のものです。:2015/03/08(日) 13:27:12.54 ID:mwWCtIrh.net
Wizの良さってダンジョンの奥底で死んだらその場強制セーブされる恐怖で
リアルタイムじゃないのに緊張感が半端無かった
今ああいうシステムにするとクソゲーと言われそうだが

667 :名前は開発中のものです。:2015/03/08(日) 13:59:18.81 ID:ShDujbKP.net
まさにそのネタで一本作ってたのにー!
そんな昔のゲーム知らんわー
vimmer 向けのゲームにしようと思ったのに…

668 :名前は開発中のものです。:2015/03/08(日) 14:03:43.52 ID:UInnv3GS.net
>>666
そうそう解除とかに失敗しても、デュプリケイトのコピーがあるから戻せるんだけど
戻す作業が面倒だから、ディスクドライブのフタ開けてから罠解除が基本やった
けど、このやり方はドライブとディスクの両方にダメージ与えるんよね
最近はMABADI喰らって、火喰らって死んだのが最後かな
面倒なんで死体置きっ放ししとるw

669 :名前は開発中のものです。:2015/03/08(日) 14:10:22.11 ID:w9N8J6uc.net
ベリーハードでそういう緊張感あるの用意してもいいね

670 :名前は開発中のものです。:2015/03/08(日) 14:46:29.78 ID:H7X+OqOh.net
死んだら終わりのゲームは
今の時代でも沢山あるじゃん
いや日本だから無いのか

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