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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15

1 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 20:56:39.36 ID:9Yq0qwBa.net
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 14 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/

651 :名前は開発中のものです。:2015/03/08(日) 01:41:44.32 ID:k9YrmNST.net
ひぐらしは1本道なのに自由度高い!!

652 :名前は開発中のものです。:2015/03/08(日) 01:42:04.57 ID:ZEo6ihOI.net
テーマホスピタル

653 :名前は開発中のものです。:2015/03/08(日) 01:43:16.66 ID:ZEo6ihOI.net
>>651
ADVだろ

654 :名前は開発中のものです。:2015/03/08(日) 01:56:55.95 ID:jNJCjkum.net
ああ、いい流れだ。本当にいい流れだ。

655 :名前は開発中のものです。:2015/03/08(日) 03:08:07.81 ID:k9YrmNST.net
>>633
ウィザードリィは1981年
さて、このあとツッコミ入るだろうけどどこまでさかのぼるのかちょっと楽しみだ
「原始時代の狩りはフィールド戦闘!」みたいな流れになるまでがんばるか

>>653
選択肢すらないデジタルコミックだよ
ユーザーの脳内で選択肢が無限に広がる仕組み
あの「自由な気がする」感じが自由度だと思う

自由度というのは実際に自由かどうかなんて関係ない

656 :名前は開発中のものです。:2015/03/08(日) 03:29:37.25 ID:ahvX4lOj.net
>>655
いやそうじゃなくて、
「AVDだから自由度がないだろ」なんて発言は俺はしてないわけで、
元の話の流れがRPGの自由度についてのものだから、
AVGの作品を持ち出して、「あれは自由だね」なんてイミフだろってこと。

657 :名前は開発中のものです。:2015/03/08(日) 03:32:34.67 ID:k9YrmNST.net
>>656
細かいこというなよ
言いたいことをいっただけだ

658 :名前は開発中のものです。:2015/03/08(日) 03:42:50.03 ID:ahvX4lOj.net
>>657
そうかい。あいわかった。

659 :名前は開発中のものです。:2015/03/08(日) 05:51:49.48 ID:m4VlbImO.net
>>655
コマンド入力には違いないが……ブラインドタッチだぞ?あれ
あの頃はメニュー入力が画期的な時代じゃなかったか?

660 :名前は開発中のものです。:2015/03/08(日) 06:50:55.11 ID:m4VlbImO.net
遊んでみたかったなぁ、ブラインドタッチのWizardry
今出すとブラインドタッチの練習に最適と言われるんじゃなかろうか?
タイプミスすると呪文が発動しなかったり、罠が発動したりしてたらしいぜ

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