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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 20:56:39.36 ID:9Yq0qwBa.net
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 14 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/
- 631 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 14:43:43.61 ID:gnmAXAnu.net
- そして世界は平和になった
- 632 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 14:53:11.48 ID:5IiMPzOD.net
- ネフェシエルという有名フリゲは
避けやすいシンボルエンカウント+強い敵
ランダムエンカウントが嫌われるのは
古いコマンド型戦闘を雑魚相手にも強いられるから
シャドウハーツというルーレット要素を持ち込んだ奴はひどかった
最弱雑魚相手でも一回一回回して
タイミングをしくじると必ず空振りするという
- 633 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 15:03:44.37 ID:uaECFmNU.net
- コマンド型戦闘よりもフィールド戦闘の方が古いよ?
ハイドライドなんて1984年で、ドラクエの1986年よりも古い
- 634 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 15:04:59.92 ID:gnmAXAnu.net
- FromTheNewWorldしかやってないけど
楽しめたのは序盤だけで、終盤の雑魚戦が凄く面倒くさかった
レベルが上がりやすいゲームだった気はするけど、
またプレイしようとは思わないな…w
- 635 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 15:38:17.61 ID:vuHZhYKn.net
- もともとシームレスで表現したいって人達は
昔からずっと試行錯誤してたと思う
戦闘画面に切り替わりますよドーン!ってのはもう主流じゃない気がする
- 636 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 15:44:02.61 ID:uaECFmNU.net
- シームレスにして何か良い事でもあるの?
- 637 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 15:47:38.02 ID:hJ0eOFJ1.net
- >>636
一本道で良いじゃん
- 638 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 15:48:40.32 ID:lQffPuUb.net
- ロックマンDASH2みたいに
本来したい行動→マップ移動
自分は逃げたい→少し遠回りの迂回行動
急ぎたければ?→リスク負って直進すれば?
というリアルタイムシミュレーションが楽しめる
- 639 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 16:10:25.30 ID:3ngcc13u.net
- >>610
今年の始めから製造業(電機)に就いておるよ
今はまだ派遣だけどここから一歩ずつ地に足つけていくつもり
何より残業も少なく年間休日も120日超だから十分にパーソナルワークを確保できるのは大きい
勿論俺にとってのパーソナルワークはゲーム制作でありクリエティブなものになる
土台としてのフィールドワーク(仕事)があるからこそパーソナルワークも活きるというのを強烈に実感しておるよ
- 640 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 16:33:32.71 ID:FxF5oKxw.net
- >>604
別のスレで見た気がすっけど、とりあえず疑問点として
>本来レベルアップして新しい選択肢が増えて楽しいところが
>レベルアップしなきゃ次のストーリーに進めないという本末転倒な自体
本末転倒も何も、初めから表裏一体だろその二点は
「レベルアップすれば新しい選択肢(=ストーリーの次の段階)も選べる」ということは
「レベルアップしなければ、新しい選択肢は選べない」ということなんだから
>結果「誰でも時間をかければレベルアップできる」という戦略性のカケラもない温いゲームデザイン
哲学の話かもしれないが、これはむしろ美点だと思うけどね
「レベルアップにはランダムな敵をコツコツ倒すしかなく、戦略を活用する隙がない」
とかなら、それは自由度の妨げだけど
「コツコツ倒すのが基本だけど、戦略立てればもっと効率的にレベルアップできるよ」
ってなら、それは幅広いプレイスタイルへの対応というやつだろう
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