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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15

1 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 20:56:39.36 ID:9Yq0qwBa.net
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 14 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/

611 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 12:42:10.81 ID:3RGIyy0E.net
>・ストーリーが一本道
>・雑魚狩りに時間がかかる
>・お使いクエストが大量にある
この中で問題になるとしたら雑魚狩りに時間がかかるやつくらいじゃね
ストーリーが一本道なのもおつかいクエストが大量にあるのもそんな欠点とはおもわんよ

612 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 12:44:58.08 ID:Jo5v9Xl7.net
>>611
要素が悪いというより、扱い方の問題という気がするね

613 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 12:45:17.54 ID:DI6Mz7j2.net
目指すものが違うなら別れるしかないよ、男女と一緒さね。

614 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 12:51:11.15 ID:hJ0eOFJ1.net
・ストーリーが一本道

これに対して、自由度が高いものは、TES:MorrowindのようなRPG。
こうなるとね、めちゃくちゃ製作難易度が高くなる、
そして、幅広く数が多いユーザーを切り捨てて、
少数派のゲームマニアに受ける商品になる。
ビジネスとしては厳しいものがある。成功するには高度な技術力が必須。

一般ユーザーに広く受け入れられるのが、
難易度が低くて明快な、一本道かんたんRPGである。
ビジネスとしての失敗が少ない。

615 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 12:57:07.48 ID:wOEXyY/J.net
TESがマニア向けワロタ

616 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 13:01:07.52 ID:gnmAXAnu.net
ストーリーってのはな
グラフィックス、システム、サウンド
全てで表現する必要があるんだよ

何が一本道だよ
何が自由度だよ
どちらかが正しいって何がだよ

おらー

617 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 13:15:37.99 ID:3RGIyy0E.net
俺は一人だからテキストとグラフィックだよりだ
システムまでからむような壮大なストーリーはきりょくがもたない

618 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 13:16:45.60 ID:/aaw9Nm8.net
RPGはツクールで挫折してから作る気が起きないな

619 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 13:25:33.82 ID:j+vEF+PL.net
>>616
小説みたいにテキストだけでも可能だから
あったほうがいいかもしれないけど、必要とは思えない

620 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 13:27:52.64 ID:hJ0eOFJ1.net
>>617
テキストアドベンチャ、かなり良いですよ。 

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