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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 20:56:39.36 ID:9Yq0qwBa.net
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 14 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/
- 341 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 18:46:34.68 ID:rccc7EBI.net
- 叩いてるやつはステマ連呼してる馬鹿だけじゃねえのかよ
- 342 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 18:50:37.23 ID:/Cu7Os3p.net
- 皆様、教えて下さって有り難う御座います。
叩かれる事自体は全く問題有りません。
それでは遠慮無く。
- 343 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 19:07:43.47 ID:/Cu7Os3p.net
- 個人的にコマンドRPGの「 防御 」って、使うのに躊躇するコマンドだと感じておりまして。
それで、何かちゃんとした意味付けを与えられないだろうか・・・と。
↓
「 戦う = 剣で攻撃 」「 防御 = 漠然とした防御 」と 決めつけず、
「 戦う = 剣を使う技 」「 防御 = 盾を使う技 」という考え方にする事で、
プレーヤーが積極的に防御を使う気になるのではないかと思うのです。
要するに、剣と盾、二つの「 戦う 」コマンドを使い分けるという考え方なのですが。
例えば、シールドバッシュなどの盾を使った技を覚える事で、
防御中は単に身を守るだけではなく、自動的に反撃を行うようにしてあげる。
これでしたら積極的に防御に行く作戦も立てられるのではないでしょうか。
( というような事をこのスレに書いていっても大丈夫かしら?)
- 344 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 19:18:57.88 ID:TlMBK6L0.net
- >>343
お、おう…
- 345 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 19:43:58.32 ID:DvUiXH5p.net
- 装備してる武具によって技の使い分けができるのはいいけど
それを防御に分類する必要ある?
- 346 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 19:46:37.45 ID:DtPpsHqb.net
- 防御で被ダメ軽減+防御された側はカウンターでダメージくらったり一時的に被ダメ増加なんて既にあると思うけど
- 347 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 19:49:01.79 ID:YUZdS76h.net
- >>343
小さな部分のアイデアを考えるのはいいけど、ある程度系統だてて、
「じゃあどうやってゲームに活かすのか」というのを具体的に考えてみたほうがいいかなと思う
「こういうのはどうですか?」と聞かれても、「自分のゲームに活かせて楽しくなるのならいいんじゃない?」としか言えないかな、と
たとえば一戦闘内の行動を突き詰めて考えられたゲームは昔からかなりあって、それだけでゲームとして成立しているものもあるし、
あるいは戦闘があまりにもかったるいとして敬遠される原因になったものもあるよ
プレイヤーの選択できる行動の幅を広げることで楽しいゲームになると思う場合は、
自分の中である程度突き詰めて考えて、その上でアドバイスが欲しいと思うなら、
改めてどの部分をどうしたらいいと思うのかを聞いてみればいいんじゃないかな
- 348 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 20:01:22.63 ID:/Cu7Os3p.net
- なるほど、既に有るんですね。有り難う御座います。
私の場合、こういう小さな部分のアイディアを考えるのが好きなだけなんですよね。
取りあえず懲りずに続けます。こっちはエンカウントに関するアイディアなのですが。
ランダムエンカウントは緊張感が有る反面、レベルが高くなると煩わしくなっていきます。
シンボルエンカウントは突然のエンカウントから解放される反面、緊張感が足りないと思うのです。
でしたら、シンボルエンカウントを突発的に出現させてみてはどうでしょうか。
例えばフィールドを歩いていると、
3キャラ分くらい離れた近距離の空間から、突如 敵のシンボルが出現して襲いかかってくる。
速やかに かわせれば、出現したシンボルは即座に消滅します。
かわせば消えてくれるけど、フィールド移動中は常に気が抜けない。
スライムならプヨプヨはねて襲ってきたりと、魔物ごとに動きに特徴を出してみたり。
( 既に有りますか?)
- 349 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 20:06:59.20 ID:G70c16JB.net
- >>348
xbx360のブルードラゴンがそんなんじゃなかったかな
近づくとシンボル出現
- 350 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 20:16:51.46 ID:rccc7EBI.net
- シンボルエンカウントって緊張感薄れるの?
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