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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15

1 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 20:56:39.36 ID:9Yq0qwBa.net
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 14 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/

301 :名前は開発中のものです。:2015/02/26(木) 07:52:21.56 ID:kDNFSLCU.net
それは売るジャンルによるとしか言えんな

302 :名前は開発中のものです。:2015/02/26(木) 07:55:19.93 ID:UX57wMHn.net
>>298
>>〜出来るけど、そこから
面白いストーリー、面白い戦闘、アイテム、魔法、敵のスキルの仕様〜

こういうこと考え出すととうわああああああああ!って発狂したくなるよな

303 :名前は開発中のものです。:2015/02/26(木) 08:04:27.22 ID:MVNbuRKO.net
そしてRPGで一番大変なのがグラフィックだと気付いたら
卒業できる

304 :名前は開発中のものです。:2015/02/26(木) 08:13:56.58 ID:tQjzsmH0.net
色違いモンスターで誤魔化すとか?

305 :名前は開発中のものです。:2015/02/26(木) 08:21:14.67 ID:M3r/w/9i.net
Unity主催の開発者会議「Unite 2015 Tokyo」,講演内容の一部が明らかに
http://www.4gamer.net/games/210/G021014/20150225100/

306 :名前は開発中のものです。:2015/02/26(木) 08:59:55.92 ID:Ki2P3dqR.net
最初からあれもこれもと欲張るのはよくないよ
RPGだろうと何だろうと、削れる要素は自分のやりたいこととできることを見極めて
それに見合った形で削らないと完成せずにお蔵入りすることになるよ

307 :名前は開発中のものです。:2015/02/26(木) 09:05:32.90 ID:cLNM5hiq.net
まずツクール製と差別化を図れるかが問題だな

308 :名前は開発中のものです。:2015/02/26(木) 10:07:09.98 ID:dQ43dFAf.net
ウルフエディタとか吉里吉里とかエンジンもいろいろあるから
作りやすいといえば作りやすいな
エンジンを作っている人にとってはハードルが高くなってプレッシャーかもしれない
グラフィックとかはとりあえずペイントで星型とか丸とかで代用してる

今日は謎のリークの原因究明がんばるか('∀`)
        /     ヽ ヽ \      .|
      *  / /  |  |  ヽ  *     .|
     / / / /   |  | !  !  | |    | が 今
    /| | |  | |   | | | | | /| |    | ん 日
     | | | V\ |_ |./ |/| | // |    | ば も
     || !! x==x   x==x ||//| !|    | る 一
     |  || 匕リ    匕リ.!| rッ) !|    | ぞ 日
     |  ハ/// '   /// ノr/| |    .| い
     从  |ゝ、  _    /' ‖| |   < !
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     Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ|
    /三|r''ニ>、 ‖_|ニニX三/三|\
    |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|

309 :名前は開発中のものです。:2015/02/26(木) 12:14:03.00 ID:C0MQV7M6.net
>>303
液晶タブレット買ったぜい!これで勝つる!!

310 :名前は開発中のものです。:2015/02/26(木) 12:19:13.93 ID:MVNbuRKO.net
液タブって高いだろw

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