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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15

1 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 20:56:39.36 ID:9Yq0qwBa.net
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 14 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/

281 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 09:40:06.92 ID:DBroS1Kk.net
ウルフチーム。
斬2スピリッツの思い出。
CPUの思考が遅過ぎて途中で投げた気がする。スーファミだったかなあ。

282 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 11:18:25.69 ID:Xr1FHXCh.net
>>277
微妙にバレてるのなw
ゲームシステムに関してはあまり書かないでおこう、楽しみは完成するまでとっとくという事で

283 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 12:07:02.78 ID:AsViZUkd.net
俺はむしろめんどいからとか以前に武器とかアイテムが複数あるとフラグ管理が複雑になるからパスしてるわ
レベルとか組み込むととたんにゲームバランスとるの難しくなるしね
でもまあこうやってゲームシステムのことに対して言い合うのはなんだかんだ言って楽しい

284 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 12:19:12.28 ID:z9I/tC0g.net
フラグ管理は確かに面倒だね
とりあえず、シナリオフラグと道具類は分けて管理してるが、魔法の効果がらみの管理は特に面倒臭いな

285 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 15:58:36.61 ID:fQGYBkNb.net
個人的にはグローディアのRPGが好きだったな
ほどよくアニメが入っててほどよくキャラが動いて

286 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 16:48:42.42 ID:CN6FjGv3.net
声優無しの文字だけのアニメが良かったな、今思うと

287 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 17:17:41.68 ID:ljprgEIn.net
繰り返し聴くのはギャルゲでも厳しいからな

288 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 17:33:54.69 ID:0+kA924y.net
なんか色々レスありがとうね
繰り返しになるけど、「オーソドックスで遊びやすいもの」ってのは変えたくないんだ
だからどうしても譲れない1.と2.に関する部分にどう言いわけをしたら良いか、って話なんだ

で、みんなの意見読んでヒントになったり確信を深めたところはある
作るの面倒臭いのは確かに嫌だからw、基本DQ3ベースに、
Wiz的なストーリーやキャラクターの放り投げ感・死のペナルティ・ランダム性を組み合わせたものにしようかな、と思った
スーパーサイヤ人みたいに頑丈で破壊力抜群になるイメージのDQ式パワーアップより、強化アイテム・装備依存の方が理にかなってるとはよく思う
モンスターの生態系については、「奴らは全て誰かの夢の産物なのだ」、とかいう設定にすればいいのかな?…そんな感じ
自分より明らかに弱い敵ばかり倒してるとペナルティのゲージが溜まるみたいなのは簡単に作れると思う
(彼我のレベル差でオウガのカオスフレーム的なものが下がる、とか)

d

289 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 18:48:25.01 ID:TMgBDBqm.net
そのうち操作するのもメンドイという領域に行き着いた先にあるのが剣と太陽のツインテール

290 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 19:26:36.20 ID:2FbDE8md.net
>>260
制圧度みたいなフィールドをクリアした後の周辺の町への寄付如何で湧きが抑え込まれるとかどうだろうか
ステアップに関しては上がらない時とかあると萎えるから、上がらなかった時の為に禁忌とかで寿命=レベル上限を強制で引き下げてその分何かしらのステを大幅に強化できるとか…
素人意見ですまん

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