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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15

1 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 20:56:39.36 ID:9Yq0qwBa.net
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 14 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/

261 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 06:22:10.86 ID:JIBXEgy3.net
ここ狭隘な者どもがマルチIDでお互いを否定し合うスレだから

262 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 06:34:16.62 ID:ebTpjyWp.net
>>260
リアルとオリジナルを追求した結果、ゲームの内容がひどくなる事が多いから気をつけて

263 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 06:50:16.51 ID:DBroS1Kk.net
>>260
1。普通の見えないエンカウント方式で、エリアごとにエンカウントの上限を設けて、一定時間で繁殖やNPCによる討伐が行われているという設定で、敵の出現確率を変動させるとかは?
討伐が行われずに、繁殖しすぎのエリアは危険地帯としてレッドゾーン、みたく曖昧な情報を表示するとか。

個別のモンスターに繁殖速度の設定とか、あまり減りすぎるとそのモンスターが絶滅してまうとか、異種交配、突然変異で姿は同じだけど、めっちゃ能力が違うモンスター出すとかまでやると手が混み過ぎそうだけど。

264 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 06:50:17.06 ID:t9eTstWA.net
ゲームなんだからリアルを反映させてどうする
ゲームなんだからそこらへん曖昧でいいんだよ
急に背中からロケットランチャー出したり、
アイテム99個持ち運べたり
ゲームだからこそそんな理不尽なことを許せるんじゃあないか
ゲームでもリアルリアルでいったらほんと糞ゲーになると思うよぼかあ

265 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 06:55:51.34 ID:DBroS1Kk.net
2は、勉強と実践でスキルアップするのが現実だと思うので、
常に書物とかなんらかの装備物で、なんかの能力の器を広げて、そこに修行とか戦闘とか実践で経験値流し込むと、能力アップとかはどうかなあ。
メインのレベルが上がると、装備できる書物数が増えていくとか。

魔法大全とか装備すると、戦闘1回につき経験値ボックスが 1ずつ広がっていき、
魔法使うとその経験値ボックスに経験がたまり、100になったらギラを覚えるとか。
最初の魔法はどうやって覚えるかは謎。

266 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 06:56:46.33 ID:DBroS1Kk.net
めんどくさいだけになるかもしれないけどね。

267 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 07:03:57.78 ID:KolOPCgm.net
そうだよめんどくせーんだよ!
ゲームなんだからもっとサクサクプレイさせろよ!

268 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 07:55:37.32 ID:TMgBDBqm.net
ロマサガ2で既出

269 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 07:58:26.64 ID:AzeqDDV6.net
1についてはフィールドをウロウロできないようTRPG的なシステムにしてしまえばいいし
2については年齢によって力や体力のステータス低下を作ればよさそうだ

270 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 08:03:04.69 ID:wulCgkNh.net
連戦すると筋肉痛で動けなくなるとか、敵に出会うかどうか以前に食糧確保が問題で、常に飢餓との戦いとか
一回致命傷を負ったら一生ハンディキャップを背負うことになるとか
そんなRPGやりたくはないな

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