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【CGI】ゲームつくってるんだけど【RPG】

1 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 23:41:28.84 ID:h7njQHwr.net
アドバイスくれ


ダウンロード不要
http://cron-quest.appspot.com/server/title.cgi

51 :名前は開発中のものです。:2015/03/09(月) 18:31:45.03 ID:DSGezZ7/.net
むしろゲームパッドのほうがだるい
スマホみたいな操作性ができるといいね

52 :名前は開発中のものです。:2015/03/09(月) 20:22:47.21 ID:LDVD9cbX.net
家庭用ゲーム機しかやらないからPC・モバイルゲーム研究したほうがいいかもな
でもゲームにハマって戻ってこない可能性があるからやめとくぜw

昨日思いついたんだが、ダンジョン・戦闘だけ放置ゲーっぽくしようかなと思ってる
30秒操作しないと勝手に行動を選択してしまうシステムとかどうよ?

53 :名前は開発中のものです。:2015/03/09(月) 23:50:05.27 ID:LDVD9cbX.net
とりあえずUIをもう少し整える

54 :名前は開発中のものです。:2015/03/10(火) 07:29:44.86 ID:G+VINtvi.net
>>52
というか、もしサーバーで処理させるなら、行動選択部分をばっさりカットした方がいい
ユーザーにはストレスにしかならんし、
なるべく送信→結果の手順を少なくしないと、サーバーの負担が洒落にならなくなるよ
なのでFlashやhtml5でやった方がいいのよ
スマホ対応する気ならhtml5一択だけど

待機時間設けて勝手に行動選択よりも、行先だけ選んで結果を表示するくらいほうがいいかもしれない

55 :名前は開発中のものです。:2015/03/10(火) 20:04:06.49 ID:Y9gYvjdO.net
▼更新
背景に画像をおく実験中
背景は真っ黒の方がむしろ洗練されている感じがするな

http://gyazo.com/a49c975acf8a6e752e90f47f81b3538f
http://gyazo.com/1aa1037d5776ee26b1fdf24f00d8118b
http://gyazo.com/d35028d27d6a42bda298b43a2c2f3f4a
http://gyazo.com/4ac3b44ac3d761f0c4e2b6d4ca517682
http://gyazo.com/899b1a9c921947e9c58c6804cc23c847

56 :名前は開発中のものです。:2015/03/10(火) 22:53:43.24 ID:Y9gYvjdO.net
>>54
javascript化しても雑魚連戦でクリックかちかちやるのはだるそう
特にボタンが左側にあると操作性が悪い

>待機時間設けて勝手に行動選択よりも、
>行先だけ選んで結果を表示するくらいほうがいいかもしれない
昔のCGIゲームだと1日1回だけとか30分置きに探索できるとか
アクセスを減らす要素が含まれていたけど、そーいう話なんすかねえ

57 :名前は開発中のものです。:2015/03/10(火) 23:32:24.89 ID:G+VINtvi.net
>>56
サーバーサイドで処理する場合、単にCPUの負荷の問題もあるけど、
同時接続数制限も考えないといけないのよ
クリック数が多いことによる操作性の悪さはシステムとUI設計の問題なので、また別なのさ
もし俺が作るならブラウザゲーでクリック数多いようには設計しない

>昔のCGIゲームだと1日1回だけとか30分置きに探索できるとか
昔の場合はサーバーのスペックの問題もあるんだけど、
俺の「結果を表示するくらい」っていうのは必ずしもそれだけじゃなくて、
サーバー側で処理をしたら、結果表示にウェイトを設けて、
いかにもリアルタイムに処理しているかのように見せるような手法も含んでの話ね

つまり、「○○はXXを攻撃して▲▲のダメージ」みたいなのを一気にずらずらと表示するんじゃなくて、
受け取った結果を1つの行動毎に区切って表示してアニメーションさせれば、
ユーザーから見るとその場で処理されているように演出することができるわけね

58 :名前は開発中のものです。:2015/03/10(火) 23:50:26.44 ID:Y9gYvjdO.net
>>57
なるほど、話が飲み込めてきた
その場合、トレードオフとしてダンジョンや戦闘時の細かい戦術などは操作できず、
町で道具などをそろえて、あとはムービーを眺めているだけのゲームになるわけね

少し前にB100っていうフリーゲームやってたんだけど、
あのゲームはそこんところよく考えて作られているんだな

59 :名前は開発中のものです。:2015/03/11(水) 01:54:15.67 ID:5G+rmxu6.net
>>58
そうそう
簡略化するための手法の一つなので、どこまでやるかは自分で決めればいい
ただ、ブラウザゲー、特にCGIゲームの場合は、移動や戦闘時のコマンドを
逐一受け付けて処理するのはあまり向いてないかなとは思う

60 :名前は開発中のものです。:2015/03/14(土) 01:25:11.41 ID:IaqhI9UV.net
考え中

ムービー化にはモンスターやエフェクト、効果音の素材にしっかりしたものが
必要不可欠で、素材関係で行き詰る可能性があるんだよな

難しい判断だ

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