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【CGI】ゲームつくってるんだけど【RPG】
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 23:41:28.84 ID:h7njQHwr.net
- アドバイスくれ
ダウンロード不要
http://cron-quest.appspot.com/server/title.cgi
- 21 :名前は開発中のものです。:2015/02/26(木) 20:37:12.48 ID:Ek4Kf04p.net
- Haxeは未経験だが面白そう でも気をつけるべき問題点は幾つかある
まずFlash AS3で試した感じ、IDEのFlashDevelopは作りが悪く、
コード補完はEclipseの半分も効かない、あと最新版は有名なバグもってて
コンパイル前に毎回コンパイルキャッシュをクリーンする必要があり、面倒くさい
(これは我慢できる)
もうひとつは、Haxeは複数のプラットフォームに出力可能らしいが、
Haxe自体の開発・サポート・運営状況などを一通り調べておく必要がある
Flash出力は力を入れているが、JS出力は5年以上放置されているとかあるとまずい
APIリファレンスもちゃんとしたのがあるのかも気になる
でも面白そうだから、下調べの結果次第では採用してみるよ
- 22 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 01:13:53.48 ID:YUZdS76h.net
- うーん…10年以上前にCGIでRPG作ってた(利用者数はユニーク数千人程度)けど、
今はHTML5も発達してるんだしCGIで作る必要を感じないなあ…
とりあえずUIを全面的に見なおして、処理部分もいちいちダルいのでなんとかしたほうがいいかなと思う
- 23 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 02:18:20.03 ID:H3arKG/F.net
- 課題はたくさんあるな まずは何からやっていこうかしらん
- 24 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 18:11:14.81 ID:+w1R7R1V.net
- >>16
PC・モバイル環境両方で同じゲームをやるのかという疑問はさておいて
両方にやってもらいたいって言うならレスポンシブデザインにでもしたらどうかな
後やはり一操作ごとにページ移動が挟むのはあまりにも作りが古く煩わしい
ブラウザにやらせる処理量としてもユーザの視覚的な意味でもよろしくない
古いブラウザゲーを想起させるノスタルジー狙いでもない限りはDOM操作にでも変えた方がいいのではないかと思う
- 25 :名前は開発中のものです。:2015/02/28(土) 02:19:26.05 ID:P1K9vzQz.net
- 画面遷移についてだが、Ajaxでシームレスに通信するのと、
サーバーとやりとりしないでクライアント側で全部やる2つの方法どちらかで解決できる
たぶん最終的には後者でflashゲームみたいにするから、HaxeとかTypeScriptを調査している
レスポンシブデザイン、モバイルは縦長画面とかは保留(余裕があればやってみるよ)
その辺は製作がある程度進んでからやらないとゲーム仕様の変更に対応しずらい
俺的には、ゲームの進行とかパラメータを考えてから操作性とか見た目を整えたい
いまのところ、とりあえず1ダンジョンでザコ敵を殴るだけ何とかできたって感じで、
目的とか他にすることなんにもないしな
- 26 :名前は開発中のものです。:2015/02/28(土) 12:43:16.33 ID:P1K9vzQz.net
- altJSはTypeScriptがかなり有力らしい
でも未来のなさそうなHaxeの方がずっと作りが優れている
標準SDKにCanvasとWebGLのバインディングも含まれていて面倒な環境設定もゼロだった
ただし公式APIドキュメントが真っ白なのが後々ネックになりそう
それでもフロントJavaScript化するならHaxe使うと決めたぜ
- 27 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 01:34:52.69 ID:W7slzA4p.net
- HP(パラメーターの方)はどんどん減っていくの?
配布してみれば?
- 28 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 14:20:52.51 ID:3/nzMmyT.net
- いまのところ、アイテムで回復するか、死亡すると全回復する
前にvipでスレを立てたとき、「宿屋を作らずに、時間の経過で回復する」
という案を誰かがだしてくれて、そうしようと思うのだが、それにはまず
セーブ機能が必要だな
配布するというのはブラウザゲームでなくすということかな?
ブラウザゲームのままでもセーブ機能を作るのはそれほど手間ではないよ
まずはデータベースを使わずに、クッキーにデータを全部突っ込むんだ
データベースが必要になるとしたら通信対戦とかなんだろうけど、
流石にそれはまだまだ先のことになるな
- 29 :名前は開発中のものです。:2015/03/02(月) 22:00:28.44 ID:wpJk5H4y.net
- 書き込めん
- 30 :名前は開発中のものです。:2015/03/02(月) 22:07:14.48 ID:wpJk5H4y.net
- Herokuを調査した かなり使いにくいことが分かった
しばらくはGAEの無料枠を続けることにした
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