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懐古主義者がゲームを作るスレ 1

1 :温故知新:2015/02/13(金) 18:36:43.62 ID:/fWsfy1c.net
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
なお、Unityやスマホゲーの話題は禁止

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 14 [転載禁止]2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/

221 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 17:28:31.02 ID:8pZviDq6.net
お手軽でかつユーザーの能力(=努力)が反映されるアクションて思いつかないな
それこそマリオぐらいのレベルだと、やりつくされてるか誰でも思いつくか

222 :名前は開発中のものです。:2015/03/08(日) 00:24:20.03 ID:Gavbu8th.net
>>217
和製RPG全盛期にやりこみ=ただの未オープン要素を開けてまわる
みたいに変わっちゃったからね

個人的にはアイテムやサブシナリオを大量に入れてそれを全てコンプするために
長時間延々と遊び続けるのは「やりこみ」ではないと思ってる
一度すでに遊び終えてる要素をさらに何度も遊んでプレイを洗練させてくのが
「やりこみ」だと思ってる

223 :名前は開発中のものです。:2015/03/08(日) 12:00:32.21 ID:vYvW9/cp.net
やりこんだゲーム挙げていこうぜ。
取り敢えず今年入ってからやりこんだのだけにしようか。

224 :名前は開発中のものです。:2015/03/08(日) 12:15:26.93 ID:vl2UM21n.net
あれ?アクションのやりこみなのか RPG のやりこみなのかで話違うな

225 :名前は開発中のものです。:2015/03/08(日) 13:11:41.08 ID:QPF8qjjg.net
>>222
DQ3や、FF5,6はそんな感じだったね。
クリアする頃には、効率的な攻略情報が色々出てくるから、
もう一度やって自分で確かめたくなる、みたいな。
クリアするまでの自由度が高かったから、そうなるのが必然だったのか・・・

226 :名前は開発中のものです。:2015/03/11(水) 07:23:08.93 ID:v0lTF66K.net
今の日本のRPGって、よっぽどの事がないと全滅しないよな。あれが気に入らない。
バランス調整が良くできてると言えば聞こえは良いが、プレイヤーを甘やかし過ぎだろ。

227 :名前は開発中のものです。:2015/03/11(水) 07:32:06.62 ID:flWdVEjC.net
ここ、誰もゲーム作ってないよね…

228 :名前は開発中のものです。:2015/03/11(水) 07:52:07.45 ID:v0lTF66K.net
別スレで進捗報告してるよ

229 :名前は開発中のものです。:2015/03/11(水) 08:02:55.71 ID:flWdVEjC.net
スレタイw

230 :名前は開発中のものです。:2015/03/11(水) 08:15:03.49 ID:v0lTF66K.net
一応、ぱっと見は普通の2DRPG作ってるけどね
システムは普通じゃないけど

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