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懐古主義者がゲームを作るスレ 1

1 :温故知新:2015/02/13(金) 18:36:43.62 ID:/fWsfy1c.net
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
なお、Unityやスマホゲーの話題は禁止

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 14 [転載禁止]2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/

21 :名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 01:06:00.84 ID:cKjU4/tc.net
追加:
 (清和会)安倍晋三  (Fラン卒ド低脳のくせに)安泰

22 :名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 07:49:25.15 ID:e34EVuv0.net
>>17
今の3D技術では、物体に質量を乗せられないから仕方がない
等速運動しか出来ないんだよ

http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1424099892/688

23 :名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 08:27:42.76 ID:UBHZtYOU.net
>>22
意味がわからんw
ゲームでも映画でも正確に質量を定義して物理計算しまくってる訳だが…
ある意味適当にやってるのは2Dの方だろうよ。

24 :名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 08:35:34.81 ID:MECuMyr0.net
>>22
不自然なのはモーションや軌道のせい
等速しか出来ないなんて無料体験版ソフトでも使ってるんか?
アホすぎ
更に実際に摩擦抵抗の無い無重量の空間で巨大な質量の剛性もわからず、加速力も分からない物体が動く所なんて、見たこともない空想の世界だから、どれだけの加速時間で最高速まで行くか解らん
元レスが言ってるのは下手くそなアニメーターが付けたモーションやら、スキン、皮膚の光線透過率、表情筋や表情そのもの、ゲームに限って言えば繰り返し使われる固定のモーション何かに不自然な違和感を感じるか、クリエイターとして3Dに着いて行けてないかのどれかだよ

25 :名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 08:56:38.84 ID:qgdslP0o.net
>>24
無重力では重力が無くなるだけで質量は残るよ?で、慣性は質量の影響を受ける。
まあ、慣性まで計算してあるツールやライブラリがあるなら見てみたいな。
慣性系の計算が出来ればノーベル賞ものとガキの頃言われた事があるが……

26 :名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 09:30:46.19 ID:MECuMyr0.net
>>25
よく読んでからレスしてくれ

27 :名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 09:45:55.58 ID:4U5y4d7T.net
アニメータごときに慣性の法則まで表現しろというのが無茶だよな。
でも、最初のガンダムでは表現していたわけで、ファンが嫌がってる気持ちは分かる。

28 :名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 10:12:34.00 ID:4U5y4d7T.net
>>26
私やアニメータには想像力がありません、と力説してる事は理解出来た。

29 :名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 10:54:36.08 ID:4U5y4d7T.net
>>23
せいぜい物体の衝突や等加速度運動までだろ
記号として見なせるドット絵やロボットならともかく、人間そっくりだからこそ逆に違和感を感じるんだよ。

30 :名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 12:14:00.58 ID:UBHZtYOU.net
>>29
違和感を感じるのは結構だけど、世界中の人間が普通にそれで楽しんでいる訳だから、君の感覚の方がマイノリティーだと認識すべきだろう。

古いドット絵のゲームが技術的に見て今の物より確実に劣っている訳だから、もう個人の感想でしかないしね、本当に単なる懐古主義だよねw

ゲームの向こうにちらつく幼き日の輝かしい何かがそう感じさせてるだけじゃないのかな?
ゲームを芸術と考えるなら仕方ないけど、昔のスタイル以外は許容できない人は不幸だね。

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