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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 14部屋目

1 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 22:32:40.25 ID:6A30mqaI.net
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
 
絵師・音師・ツクラー募集中!詳しくは下記のまとめWikiにて。
 
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレまとめ
ttp://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/
 
◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/(素材用)
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/(本体用 臨時)

 
◆RPGツクール2000体験版
ttp://tkool.jp/support/download/rpg2000/trial
 
◆本家スレ
ゆめにっき65ページ目
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1377902094/
 
◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 13部屋目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1412525779/

931 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 17:51:26.06 ID:6WOC/ZSc.net
[悲報] 922、死亡

932 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 18:52:11.27 ID:aqHunLfc.net
本家のネオンの世界は確かに使われてる色の彩度高いけど、
基本黒地だからクレヨンのスクラッチ技法で描いた絵みたいなイメージ。
ベタ塗りしたのとは見え方は大分違う、と思うよ。

933 :natl ◆y5Ts2KZBv. :2015/12/01(火) 18:57:19.37 ID:eKSy+6d7.net
ゆめ2っきver0.104bの修正版&パッチ1をアップロードしました。
バグ・不具合の修正が中心です。

パッチ1 ttps://www.dropbox.com/sh/bysykdbmnoxggcr/AACMg1WRYX8C4z8ZduatsHhca?dl=0
(既に0.104bをダウンロードしている方は、こちらのパッチを当ててください)


一括版 ttps://www.dropbox.com/sh/eh20crhgsz95ipf/AACA8353r_zqXp4MQDPSOwx2a?dl=0

分割版 ttps://www.dropbox.com/sh/f5zyjkvq5gdes8d/AADKgelwomVwYlRJZR8PX1e8a?dl=0
(どちらも、先日upした0.104bに上記のパッチ1を適用したものです。
まだダウンロードしていない方はこちらをどうぞ)
(『つくるスレまとめwiki』のほうにはこちらののURLを載せていただければと思います)


また、今回のパッチ作成にあたりイェリス様からご指摘、修正方法のアドバイスを頂きました。
本当にありがとうございます。


また、マップに対する感想やご意見を下さった方々も、本当にありがとうございました。
また走る機会があれば、指摘いただいた点も踏まえた上で制作したいと考えております。

934 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 19:08:01.10 ID:4A0mzjlS.net
>>933
おつです。
意見を取り入れるのは良い事ですが、natl氏ならではの作風や
制作する上で誰にも譲れない事を大切にしていただけたら嬉しいです。
今後の制作も応援してます。


935 :とーん ◆KejUpEaOck :2015/12/02(水) 00:41:45.03 ID:czk9dj0G.net
>>927
ゆめ2っき観は個人で違うので好みでないものもありますが、イコール否定ではないと思います。
ただ、メヒコにおける人型キャラの多さや部屋内の「普通の日常」っぽさ、献花イベントの他人を悼む大人の女性的なイメージはゆめ2っきやうろつきには似合わないかなと個人的には思います。
他の派生だったらしっくりきたかもしれません。

>>929
「彩度が高い」というより、「鮮やかな色でカラフルなものの比率が高い」マップは『楽しそうに見える』ため、ゆめにっきらしくないと思います。
ありがちなのは虹色。ここぞというところへ効果的に使ったり、にじの効果でカラフルになるのは構いませんが、メインに使われると雰囲気が楽しくなりすてしまいます。
まあ「カラフルで楽しそうな雰囲気」を打ち消す最も簡単な方法は「彩度を下げる」ですので、結局は「彩度下げろ」につながるのですが。

>>933
更新お疲れ様です。
自分が言うのもなんですが、意見や感想に惑わされないよう、ご自身の表現したいことを大切になさってください。

936 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 00:50:36.95 ID:BHCrT+Qy.net
彩度高いっつっても2っきのマップじゃCosmicとか極彩色と空中公園の旧verぐらいでしかそう思ったことはないな
暗くてBGMも陰鬱なマップばかりな方が個人的に参りやすい。石の遺跡とかはなぜか割と好きだが

937 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 01:28:37.77 ID:lynrXJrb.net
natlさんはドット絵は一級品だから
とーんさんの言う通りに非現実っぽさを出せば
化けると思うよ

938 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 01:29:05.57 ID:ZYqQi9Dd.net
他派生の例えで申し訳ないけど、nostAlgicとかは淡くカラフルで優しいイメージ、
でもだからこそ、その裏に隠れた狂気みたいなのが逆説的に強調されて効いてた印象。

本家リスペクトはあって然るべきだけど、その踏襲ってだけじゃダメだってのは
最近の某派生新作でわかったばかりだった。その上、そもそも2っきも派生の1つだし、
人間が見る夢も日常的だったり色彩豊かだったりするし、自分もキレイなほうが好き。

でもそうだね、キレイと楽しい(夢ではないようなハッキリとした感覚)は、ちょっと違うな…
あと個人的には、色よりBGMのほうが気になる。全体的に環境音程度で、静かにお願いしたい。

939 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 01:30:34.41 ID:ZYqQi9Dd.net
natl氏のことを個人的に言ってるわけではなくて、全てのマップで>BGM

940 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 01:45:28.46 ID:ZYs31cUG.net
2っき観なんか人によりけりなんだよなぁ

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