■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 14部屋目
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 22:32:40.25 ID:6A30mqaI.net
- ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
絵師・音師・ツクラー募集中!詳しくは下記のまとめWikiにて。
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレまとめ
ttp://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/
◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/(素材用)
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/(本体用 臨時)
◆RPGツクール2000体験版
ttp://tkool.jp/support/download/rpg2000/trial
◆本家スレ
ゆめにっき65ページ目
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1377902094/
◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 13部屋目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1412525779/
- 721 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/10/10(土) 23:57:21.77 ID:gxcUMefW.net
- 素材ありがとうございます。
さて、バグがいくつか報告されているため三連休中にパッチを出そうと思います。
主な内容は以下のようになります。
(1)MAP0202『海底:沖』へ移動した時に、たまに画面が暗いままになるバグの修正
(2)MAP0282『工場入り口』の橋渡りイベント中にシフトチェンジすると、壁をすり抜けられるようになるバグを修正
(3)MAP0652『サイバーの通路』とMAP0255『博物館リベンジ』間の接続を変更
(4)「うさみみ」のグラフィックを新しいものに変更し、長押し動作を追加
(3)について具体的に説明すると、『博物館リベンジ』にある台の外側の移動イベントを削除します。
これにより『サイバーの通路』←→『博物館リベンジ(台の上のみ)』←→『昭和路地』は移動可能、『サイバーの通路』←→『博物館リベンジ(台の外側)』は移動不可能となります。
この変更が気に入らない方は、次回の更新で変更していただいてもかまいません。
また更新要素がありますが、バージョンアップではなくパッチの予定なのでご注意ください。
- 722 :名前は開発中のものです。:2015/10/11(日) 03:00:04.06 ID:r1QdMgzd.net
- >>721
お疲れ様です。
個人的には、サイバーから昭和路地に行けるのはなんだか違和感あるかなぁ。
昭和路地へ行くには、今までの順路がベストだと思うしなぁ。
サイバー通路の、「リベンジ博物館」に行けるオブジェは確率で現れるようにする、
というのはどうでしょう。
更新要素、とても楽しみです。
- 723 :名前は開発中のものです。:2015/10/11(日) 12:15:27.64 ID:dFsg4Ami.net
- そもそも、わたる氏の反対で一度はサイバーと博物館の接続を切ったんじゃなかったっけ?
実際コンピュータの次に発達するであろう未知の通信機、という想像できないガジェットなのが
楽しいのに、それが接続先が明確にあると、かつてあったワクワク感が失われてる気がする。
便利にはなったけど(それが目的だったかもだし、好きな人もいるだろうけど)、
2っきにコンビニエンスは求めてない。確率とか言わず、いっそ接続自体を失くしてほしいなあ。
- 724 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/10/11(日) 17:33:24.53 ID:rDpnBMc4.net
- >>722-723
ご意見ありがとうございます。
私も『サイバーの通路』←→『博物館リベンジ』の接続は削除したいと思っていたのですが、他の方が作成したマップというのもあってとりあえず場所変更に留めようと思っていました。
わたるさんが『博物館リベンジ』への接続に反対していたこと、そして今回の意見を踏まえて、『サイバーの通路』←→『博物館リベンジ』の接続を一旦削除しようと思います。
この変更が気に入らない方は、今後の更新で変更してもらっても構いません。
またいくつか気になる点があるので報告します。
(1)エフェクトシフトチェンジで、機能をONにしてからOFFにし、シフトキーを長押しすると、最初の1回だけエフェクトシフトチェンジが使えるバグ
(2)MAP0702『カクテル』で、特定のエフェクトで現れるオブジェクト(イチゴ、うさぎ?)がある座標で対応したエフェクトになると、オブジェクトと重なる問題
(1)については「出現条件のない定期処理の中において、条件分岐内でキーが押されるまで待っている」ことが原因かと思われます。
常時出現する定期処理内で、条件に当てはまる場合にキー入力を受け付るようにすると、条件に当てはまらなくなってもキー入力を待ち続けるようです。
出現条件を設定して条件分岐を無くし、定期処理内で直接キー入力を受け付けるようにするとこの問題は解決するようです。
しかし現在のエフェクトシフトチェンジでは、条件分岐に当てはまらない場合の処理がありますので、今回のパッチでの修正は見送ります。
(2)については行動できなくなるわけではないので、直すかどうかはnatlさんにお任せします。
- 725 :名前は開発中のものです。:2015/10/11(日) 17:49:41.11 ID:r1QdMgzd.net
- >>724
接続を削除しても、サイバー通路の光るオブジェは残しておいてくれると嬉しいかも。
何となく視覚的に寂しくなるなぁって。
- 726 :名前は開発中のものです。:2015/10/11(日) 19:14:40.32 ID:dFsg4Ami.net
- >>724
いつもバグ調整や、さまざまな改善の努力をありがとうございます。
>>725
もしそうなるなら、他のオブジェを置いてほしいです。
個人的には、>>723に書いた理由でサイバーとのショートカットが好きでなかった、
つまり未来ガジェットの扱いは曖昧なままが良いなと…自分本位な考察ですが。
- 727 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/10/11(日) 20:40:32.92 ID:rDpnBMc4.net
- お待たせいたしました。
ゆめ2っきver0.104パッチ3を「ゆめ2っき本体うpろだ臨時3」にアップロードしました。
このパッチには「うさみみ」の更新要素が含まれるため、必ず当ててください。
↓URL(先頭にhを付けてください)
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki08/download/15/ver0.104%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%813.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
- 728 :natl ◆y5Ts2KZBv. :2015/10/11(日) 23:33:34.88 ID:8mrtQho1.net
- >>727 イェリス様
パッチ作成お疲れさまです。
ありがとうございます。
>>724 のカクテルマップについて
進行上問題は無いようですのでそのままにしておこうかと考えていますが、確かにオブジェの上に乗ってしまうと違和感がありますね…
ご連絡ありがとうございます。
- 729 :名前は開発中のものです。:2015/10/12(月) 14:40:46.80 ID:Gd/KpPOn.net
- 図書館以外のマップで本作るな
- 730 :名前は開発中のものです。:2015/10/12(月) 16:55:58.47 ID:cbNc0wT1.net
- 夢幻図書館、夢書庫以外の場所で本があるんか?
総レス数 992
315 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★