2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 14部屋目

1 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 22:32:40.25 ID:6A30mqaI.net
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
 
絵師・音師・ツクラー募集中!詳しくは下記のまとめWikiにて。
 
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレまとめ
ttp://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/
 
◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/(素材用)
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/(本体用 臨時)

 
◆RPGツクール2000体験版
ttp://tkool.jp/support/download/rpg2000/trial
 
◆本家スレ
ゆめにっき65ページ目
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1377902094/
 
◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 13部屋目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1412525779/

281 :Ca ◆Qz/yBncGCA :2015/04/02(木) 07:20:27.50 ID:+TFh/x+N.net
一括103aです。SR分室パッチは含まれていません。
https://kie.nu/2v0K
321mb yume2kki_ver103a.rar
MD5:E35BB7CAB7003DF53B3AAF36419A4840 SHA-1:0E9EC7BF5318A5A3FB0AA19C88A7EFB9376C7194

282 :名前は開発中のものです。:2015/04/02(木) 21:58:49.12 ID:NVrIJ+MR.net
久々に制作したいがずっと昔に作った黒歴史マップが残ってると思うと手が出ないナ…

283 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/04/02(木) 23:49:25.23 ID:dAOB/hnq.net
>>277 >>279
Ca氏、310氏更新お疲れ様です

ひとまず製作まとめWikiのサウンドルームの曲一覧ページにSR分室用の表を用意しておきました
(ただ、このままだとページがすごく長くなるのではとちょっと心配、分割すべきかな…)
現時点では本当に見出しがある程度ですが、これからちまちま私が書いていく予定です
もちろん、他にやりたい方がいればドンドンやっちゃってください、お願いします


>>282
その黒歴史を塗り替えたり消したり調整したりするチャンス!…かもしれません

284 : 【関電 67.5 %】 【32.1m】 ◆FLEHMENyYU :2015/04/03(金) 00:18:37.74 ID:z+2lLlWs.net
久々に裏青腕通路で度肝抜かれましたケツ夫でございます

今月の素材
http://dl6.getuploader.com/g/yume2kki05/188/big_grab00001.png
http://dl6.getuploader.com/g/yume2kki05/189/ME_01.jpg

285 :名前は開発中のものです。:2015/04/03(金) 01:07:51.02 ID:iaW56InV.net
>>283
若気の至りでGRとかいう雰囲気ぶち壊しミニゲームを一面だけツクって投げた屑は僕でぇす!
黒歴史払拭のために土日にでも走るかもです

286 :名前は開発中のものです。:2015/04/03(金) 08:04:54.41 ID:xjXhyOf8.net
>>283 お疲れ様です

SR分室のページは別に作った方がいいかもね
演出総数482とか書いてあったし

ところで到達判定編集ってどれくらい進んでるんだろ
310氏曰く判定組まれてないマップは初期解放されてるぽいけど
最初から始めてデバッグ経由で分室入ると開放率47%って出る

この調子で分室の曲登録完了しても
半分近く開放条件未設定じゃ本実装できないよね

287 :Ca ◆Qz/yBncGCA :2015/04/03(金) 23:34:05.26 ID:w+ybsJDp.net
到達判定を足すだけなら土日にでもパッチを出せると思います。(SRの割り当てをするなら二週間後ほどに…)
しかし、どの変数範囲を使うのかは未だ決まっていません。改めてその点のご相談を。

現状空き状態の到達判定用変数はそのまま利用、足りない分はxx人目の領域を後ろから消費
(ツクーラー毎に範囲を分けない、MAP????数値順、未使用MAP分の変数領域は間を詰める)…が現行案です。
ツクーラーで何か意見のある方居られましたらレスお願いします。
#ツクーラーごとに分ければ探しやすくはなるものの、残り領域が限られている現状…未使用MAPのスペース開けも同様。
#Wikiに表あれば探しやすさは特に問題無い…?
#来週の金曜まで意見を受け付けます。特に意見無ければこの案に基づき到達判定処理を編集します。

288 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/04/04(土) 21:44:31.50 ID:9m6mZYz+.net
SR分室の曲一覧ページを作成し、従来のと分室のとで別々のページに分割しました
ただ、ページ下部の補足情報・登録しないでほしい曲情報・コメントについては
両方のページでまったく同じページを呼び出す・使用するようにしてあります
(ようするに共有できそうなとこは共有してます)


>>287 Ca氏
いくつか質問とか色々ー
到達判定用の領域がない(モセニテ氏などの)マップは
到達判定用に(その人の割り当てとは関係なく)新規で変数割り当てを貰って、
ツクラー関係なく番号順(ただし空きマップは省いて詰めていく)で使っていく、で間違いないですか

もし前述の通りだとしたら、
番号を詰める関係でどんどん見づらくなっていくような気がしてなりません
もちろん詰める理由はよく分かるので反対こそしませんが、
奥の手として以前話になった5001番以降の変数を到達判定用に使うのも手なのかもしれません

あと、到達判定の記録に使う変数名を「622_Ca迷」「668_モセ水中華」のように
マップID、ツクラー名の最初2文字、マップ名を入れるようにすれば
変数名からおおよそ判別が付けられるので多少は探しやすいのではと思います
(Wikiよりは内部の変数名から色々分かる方がてっとり早いし…)

289 :Ca ◆Qz/yBncGCA :2015/04/04(土) 23:04:07.50 ID:Kw7ci5k6.net
ご意見ありがとうございます。

>到達判定用の領域がない〜3行
はい。

>もし前述〜3行
見辛くなる未来は容易に想像出来ます。
が、現状10単位での区切りもWiki等のまとめ情報を見ないと発見が困難な状態なので、
どうせWiki等の情報頼りで探すなら詰めた方が良いかな、と思った次第です。

>あと、到達判〜4行
このアイデアは良いですね。現在の変数名よりは随分と判別しやすくなりそうです。

>奥の手〜
これは現状手を出す必要も無いかなと考えています。
将来的に限界を迎えた時の最終手段。(?)

と、ここで少し提案を修正します。
未使用MAPのスペースを埋める→未使用MAPのスペースは空ける
今日一日色々考えて、流石にこれはマズイように感じてきました…。

290 : 【関電 69.8 %】 【25.6m】 ◆FLEHMENyYU :2015/04/11(土) 02:07:33.35 ID:sns8Y2D4.net
すんません、バグの報告です
と言うより、もしかしたらツクール2000の仕様かもしれませんが

当方DTS6.1chサラウンドのオーディオ環境です
何科の拍子に、一部効果音がサブウーファから再生されるようになってしまいます
例えば足音や一部環境音などです

完全にこれは俺が悪いですけど、ウーファを足元においてるもんで、足元から聞こえてくるスミレさんの引き笑いにビビります。

総レス数 992
315 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★