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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 14部屋目

1 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 22:32:40.25 ID:6A30mqaI.net
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
 
絵師・音師・ツクラー募集中!詳しくは下記のまとめWikiにて。
 
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレまとめ
ttp://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/
 
◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/(素材用)
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/(本体用 臨時)

 
◆RPGツクール2000体験版
ttp://tkool.jp/support/download/rpg2000/trial
 
◆本家スレ
ゆめにっき65ページ目
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1377902094/
 
◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 13部屋目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1412525779/

2 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 22:33:16.49 ID:6A30mqaI.net
〜FAQ〜
 
Q このゲームをテストプレイする方法は?
A http://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/?%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%CE%A5%D7%A5%EC%A5%A4%CA%FD%CB%A1
 
Q 参加したしたいんだけど
A 歓迎します。ツクールで参加する方は特にwikiをよく読んで下さい
  絵や音素材の単発投下も歓迎します。ただし自作の物に限ります。
  (ゲーム内で使われる可能性があるので、著作権の有無を明確にして下さい)
 
Q ツクール持ってないんだけど
A 体験版で参加可能です。製作に必要な割り当ては既に決まっており設定済みです。
  このゲームをプレイして物足りなさを感じたら、是非参加して自分の世界を作って下さい。
 
Q DLしたけどゲームができないよ
A ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/2000_rtp.html、もしくは体験版をインスコ
 
Q ランタイム(または体験版)をセットアップしたのに動かないよ
A うpされる試作品には容量削減のため、実行ファイル「RPG_RT.exe」がない事があるので
  他のゲームから「RPG_RT.exe」をコピーしてください

3 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 22:33:41.71 ID:6A30mqaI.net
Q 体験版だとデータベースで最大数が変えられない
A 増やしたい項目を選択し、適当な場所(空データは×)で右クリック。
  複数コピーを選択し、適当な数のコピー項目数を選択する。
  増やしたい項目の一番下で貼り付けをする。
 
Q 他人の作ったマップにイベント追加できない
A イベント三百個のマップを用意。「イベントを増やしたいマップ」と
  イベント三百個のマップを全く同じにする。
  Map(xxxx).lmu(イベントを増やしたいマップ)をフォルダの外へ捨てる。
  Map(yyyy).lmu(イベント三百個のマップ)の名前をMap(xxxx).lmuと同じにする。
 
Q スイッチと変数増やしたい
A まず2003体験版でプロジェクト作成
  今作ってるゲームのRPG_RT.ldbをそのプロジェクトのRPG_RT.ldbに上書き。
  その後データベースを開き、キャンセル、そして一回開いたら、
  データベースが今作っているゲームと同じになる。
  後はスイッチ変数増やしまくりんぐ
  OKすると確認画面出るが承知でやってるのでOK。
  後はそのプロジェクトのRPG_RT.ldbをコピーして自分のゲームに上書きして終わり
 
Q 体験版でもピクチャーを50枚使いたい
A まず、2k3体験版でプロジェクト作って、適当なピクチャーをインポートする。
  んで、データベースのコモン(もしくはマップイベント)を開き
  「ピクチャーの表示」で21〜50番のピクチャー表示のコマンドを一個づつ作る。
  続いて21〜50番のピクチャーの消去、ピクチャーの移動のコマンドを作る。
  んで全選択してコピー。2kに貼り付ければ完璧
  後はコピーしてきた奴を弄くればおk。
  ピクチャー番号いじらなければ
  その後も設定変更し放題

4 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 22:34:27.98 ID:6A30mqaI.net
以上テンプレ、スレ立ては初めてなので何か間違っていたら申し訳ないです

5 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 23:16:40.83 ID:W/ElSZ3r.net
>>1
お疲れ

6 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 00:06:09.71 ID:pzkcG1R2.net
>>1
乙 R4R今日制定か

7 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 18:51:20.98 ID:vh+/Bn3i.net
>>1 乙
R4R制定か…いろいろあって注目されてなかった感じもするが
てか決まったら取り敢えずGALAXY氏をどうするか考えた方がいいんじゃないの、
氏の現在のスタンスが企画として好ましくないのは明確なんだし
最低でも本人含めた製作者が集まって話す場を持ってみるとか

8 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 18:58:15.65 ID:pzkcG1R2.net
>>7
一部接触しようとした方もいるが… 迷惑メール扱いされたか?

9 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 19:07:11.49 ID:W18zsv8V.net
前スレ985です。
何度かGALAXYさんに対し、GALAXYさんのためになればと、少し製作から離れた方がいい、暴言はスルーすべき
などと声をかけたつもりでしたが、彼女にとってはこういった声は「あなたのようなレベルではアンチとは言えま
せん」というものであったようです。
年齢も若く、せっかくツクラーとしての技術も持っているのだから、ここで潰れてほしくないな〜と思っての発言
だったのですが、これはちょっと私にはこのまま製作に参加するのは反対せざるを得ません。
実際にツクールを弄っての製作参加はしていないので、他の製作者に、もちろん判断は委ねますが。

10 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 19:21:33.62 ID:I39jCFuj.net
明確に反対するツクラーさんがいればもっと話も進みそうだけど
コテ付けて批判するのもやり辛いだろうし、なかなか難しい話だな

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