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一人でゲーム作ってるけど

1 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 22:38:09.74 ID:lg5zU4oI.net
シナリオだけ全然思い浮かばない
ジャンルは2DARPG(通常マップは見下ろし型、戦闘突入でノンスクロールアクション)
一応魔女っ子だか魔法少女だかわからんキャラとかを出す予定で、多分魔法少女モノ
女の子達が戦う理由って何だろう
システム、bgm、グラ、seは全部自分でやってる

11 :名前は開発中のものです。:2015/02/03(火) 08:34:27.42 ID:FhSevLQS.net
>>8
いい心掛けだ

12 :名前は開発中のものです。:2015/02/03(火) 08:54:29.19 ID:9aG3RQQB.net
よく考えたらこのスレ単発質問だし板チだった
他の板で立て直すわ
ありがと

13 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 07:41:31.32 ID:ffVdNr8h.net
アクション志向なら普通にハクスラでいいだろ
ツクールみたいなゴミならストーリー要るんだろうけど

14 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 22:57:33.75 ID:n4mNOYCl.net
何から優先して作るかって結構難しいよね
たとえば最初に宇宙服とかエイリアンとかのグラフィック作っといて、剣と魔法のファンタジーなストーリーにはならないだろうし

15 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 02:48:08.34 ID:W0BdEXnk.net
そんなもん、肝になる部分に決まってんだろ。

学園や日常の世界観が売りのRPGならそこから。
校舎を歩き回ったりして楽しいか、制服の装備を変えて楽しいか。

オリジナルのパズルゲームなら、ゲームルールとバランスの試行錯誤が最優先。
デザインや音はルールが固まるまで仮置き。

16 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 07:14:30.19 ID:8eqCQI+W.net
イメージボードだよ。挿し絵。
マンガ描けとは言わないが、挿し絵なら単品で出せるだろ。
その挿し絵を見てるうちに話も台詞も自然に想像出来てくる。自分の意思に反してね。
挿し絵に引っ張られて本来の作風が変わってしまうこともあるだろう。
空に月が三つ浮いていれば、何かしらネタにしようとも思うだろう。
昼と夜でどうなるんだろ、夏と冬だったら、とか本来想定になかった部分を考えるようになる。
ゲームは映画と同様総合芸術。まずは挿し絵程度から始めた方がまだ実りがあると思うよ。

17 :名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 03:58:05.27 ID:E0vK1UxO.net
シナリオは思いつかないって、、、
バカみてーに壮大なの考えようとしてねーか?
シナリオやキャラだけに重点おいたお前みたいな奴は
ゲーム作り出しても完成しねーぞ。

18 :名前は開発中のものです。:2015/02/26(木) 23:24:30.69 ID:a9ooT23B.net
エターナりそう

19 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 11:04:10.21 ID:dlC+/npF.net
シナリオを売りにしたゲームって・・・シナリオライターでもないと無理だろ

20 :名前は開発中のものです。:2015/03/10(火) 15:31:33.32 ID:wXOYj21c.net
おし次のシナリオで作ってくれ
登校途中のJK
ひったくりに遭うおばあちゃんを見つけ、ひったくり犯人を追う
次々現れる犯人の仲間
見事やっつけひったくられた品物を取り返し、時間までに学校に着け

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