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cocos2d-x Part2
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 22:21:02.77 ID:ev/fPQ3b.net
- オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)
公式 http://www.cocos2d-x.org
公式フォーラム http://discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照
1スレ cocos2d-x
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/
- 811 :名前は開発中のものです。:2016/07/28(木) 16:01:02.05 ID:j8SpW45s.net
- >>810
無理でしょ
標準のでそこまで困ったことは無いけど
- 812 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 22:22:25.43 ID:wxmqGedC.net
- CocosStudioならできるけどCreaterだとできないって
話に見えるが、違うんかな?
- 813 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 01:36:59.86 ID:8dRB939K.net
- 2dゲームを作るなら現時点これが最高だよな
- 814 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 18:38:29.49 ID:QTEghiGN.net
- PC/PSP向け2Dアクションゲーム「ガンハウンド」
開発元がソースコードと全素材を公開。
Cocos2d-xでの動作も確認。
http://www.famitsu.com/news/201608/05112698.html
- 815 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 21:17:33.12 ID:Q9NOj3Te.net
- MiitomoはCocos2d-xだそうだけど、Miitomo起動が遅いし
ゲームがツマラナイね!!!
UnityのポケモンGOは大ブームで「任天堂初の本格的アプリ」とどこでも書かれていて
Miitomoっていったい。。てなってる。。。
- 816 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 23:42:39.60 ID:MBfKrVvk.net
- Miitomoの方が洗練されてるように感じる。
ポケモンGOは荒削り。いかにもエンジニア主導な感じ。
- 817 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 04:31:39.17 ID:CWLXTdVX.net
- ゲームの面白さでフレームワークを比較されてもな……
ポケモンGOのシステム面の出来自体はかなり悪いよ。Unityの問題とは思わないけど。
- 818 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 04:34:13.32 ID:ITpgokaB.net
- Miitomoの起動の遅さは致命的
- 819 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 13:26:26.25 ID:jvnNi9Fg.net
- 1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
- 820 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 18:43:19.11 ID:CH6sE1Hh.net
- 2Dゲームを作りたいんだが、cocos2d-xとunityのどっちを始めたらいいんだ?
将来的に長く使っていきたいから将来性のある方を選びたい
cocos2d-xは2Dに特化してるし単価が高いけど、なんかサポートとかについて将来性がないって噂を聞いたんだ
実際のところどうなの?
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