■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
cocos2d-x Part2
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 22:21:02.77 ID:ev/fPQ3b.net
- オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)
公式 http://www.cocos2d-x.org
公式フォーラム http://discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照
1スレ cocos2d-x
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/
- 71 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 18:31:27.11 ID:9lmNoDE3.net
- spriteFrameCacheって奴はparticleBatchNodeにも使えるんですか?
というかsprite自体一回読み込んだらそこから使い回す仕組みらしいんですが、もしかしてそこにキャッシュされるんですか?
- 72 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 18:44:22.91 ID:BePeCAMH.net
- ドットインストールにないから入門サイト探してたんだけどなかなかいいのあった。
http://rinov.jp/
- 73 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 12:24:57.91 ID:/twxcd99.net
- >>72
アフィついてなかったら褒めてやったのに
- 74 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 19:38:22.42 ID:pM/ghu3R.net
- 以下の2つの黄色い文字が出てゲーム中に一瞬固まってしまうんですがどうしたらいいですか?
・obtainBuffer() track 0x1ed6be0 disabled, restarting
・Minimum buffer size corrected from 1881 to 4233
- 75 :名前は開発中のものです。:2015/03/31(火) 19:02:19.22 ID:bJ1ZBtKg.net
- mac買って1週間の初心者です。cocos2d-x v3.4 です。
auto block = Sprite::create(“block.png”);
block->setRotation(45);
//物理特性
auto material = PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT;
material.density = 1.0; //密度
material.restitution = 0.9; //反発係数
material.friction = 0.5; //摩擦係数
auto body = PhysicsBody::createBox(block->getContentSize(), material);
block->setPhysicsBody(body);
//物理特性ここまで
addChild(block);
物理特性の部分を省くとちゃんと45度の斜めに表示されますが、
物理特性の部分があると0度で表示されます。
どうすればいいでしょうか。
- 76 :名前は開発中のものです。:2015/04/02(木) 08:55:57.04 ID:5TsPZyHQ.net
- UnityもUEも無料化したしオワコンなのかもしれんな
ますますC++から離れてく
- 77 :名前は開発中のものです。:2015/04/02(木) 14:21:34.33 ID:4vwc2s11.net
- 凝ったことをしようとするとやっぱりcocosじゃない?
- 78 :名前は開発中のものです。:2015/04/02(木) 15:15:12.51 ID:VTPb7LMA.net
- 俺はUnityみたいな、オブジェクトにぺたぺたスクリプトを貼り付けていくやり方は可読性が悪くてcocosの方が扱いやすいな。
あと、Unityで作ると重くない?
- 79 :名前は開発中のものです。:2015/04/02(木) 19:11:49.83 ID:6fJT4I9y.net
- 一概に何を重いというべきか悩ましいけど、ランタイムでかくて起動は遅くなりがちだなUnity
アセットストアとかよく出来てて手軽は手軽なんだけどね
ゲーム開始してしまえば2Dもかなりできる子だけどね。ガベコレはたまに悩ましいが、pro版のプロファイラーとかよく出来てるので意外と問題にならない
ただ俺もコード管理したい派なんだけど、そういう思想だとほんとやりにくい。NGUIのテクスチャ拾うのにも空オブジェクト作ってGetComponentして破棄…要は直感的じゃないコードだらけになる
- 80 :名前は開発中のものです。:2015/04/02(木) 19:47:02.18 ID:cd81Um1Y.net
- ふむふむ、凄く参考になる。
コードの流用性についてはどうです?
Unityだと、複数のゲームで使う様な自作ライブラリなんかが使いにくいイメージがあるんだけど、そんなことないのかな
総レス数 1005
221 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★