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cocos2d-x Part2
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 22:21:02.77 ID:ev/fPQ3b.net
- オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)
公式 http://www.cocos2d-x.org
公式フォーラム http://discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照
1スレ cocos2d-x
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/
- 591 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 14:31:19.05 ID:/4WcxES6.net
- C++に問題があるわけではないがJSが上等な進化を遂げすぎた
言語としての優劣というよりは実行エンジン側の最適化や
webに関する機能の充実がゲームと親和性高かったという点で
- 592 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 14:56:27.96 ID:3Su0m57w.net
- ウェブアセンブリに期待だな
- 593 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 20:29:57.27 ID:t45rJbwc.net
- ブラウザのjsは型チェックするのにコード書かないといけないからあんまり好きじゃないな
楽ではあるんだけど色々ゆるい感じが
cocos-jsは触った事ないけど実行前にコードチェックするような仕組みあるのかな
- 594 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 21:09:29.74 ID:3Su0m57w.net
- javascriptがいまいち分かってなさそう
- 595 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 21:51:11.87 ID:iSvMBG3j.net
- >>594
関数の引数とかに型がないからエラー回避のためにパラメータの型確認でtypeof書かないといけないんだけどなんか間違ってる?
- 596 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 22:19:41.56 ID:qLWzURvA.net
- Cocos2dx-JSでTypescriptが使えれば最強じゃね? あとUnitテストフレームワークたのむ
- 597 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 22:32:33.06 ID:iSvMBG3j.net
- jasmineとかqunitのHTML作る部分をcocos用に書き直したら動くんじゃない
探したら出てきそうな気もするが
- 598 :名前は開発中のものです。:2016/01/25(月) 11:40:11.94 ID:E3uXnpwJ.net
- javascriptはガリガリ書くには楽ではいいけどライブラリとか作ろうと思うと緩い制約が逆にめんどくさい
- 599 :名前は開発中のものです。:2016/01/26(火) 01:38:57.00 ID:/SMFrY39.net
- 実際JSでCocos2dのアプリ出してる開発者ってどのくらいいるん? このスレでいるの?
- 600 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 13:59:38.17 ID:RkjMoI5O.net
- node.jsとか、自己管理能力ある人じゃないと作れないだろな
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