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cocos2d-x Part2

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 22:21:02.77 ID:ev/fPQ3b.net
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)

公式 http://www.cocos2d-x.org
公式フォーラム http://discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照

1スレ cocos2d-x
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/

591 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 14:31:19.05 ID:/4WcxES6.net
C++に問題があるわけではないがJSが上等な進化を遂げすぎた
言語としての優劣というよりは実行エンジン側の最適化や
webに関する機能の充実がゲームと親和性高かったという点で

592 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 14:56:27.96 ID:3Su0m57w.net
ウェブアセンブリに期待だな

593 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 20:29:57.27 ID:t45rJbwc.net
ブラウザのjsは型チェックするのにコード書かないといけないからあんまり好きじゃないな
楽ではあるんだけど色々ゆるい感じが
cocos-jsは触った事ないけど実行前にコードチェックするような仕組みあるのかな

594 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 21:09:29.74 ID:3Su0m57w.net
javascriptがいまいち分かってなさそう

595 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 21:51:11.87 ID:iSvMBG3j.net
>>594
関数の引数とかに型がないからエラー回避のためにパラメータの型確認でtypeof書かないといけないんだけどなんか間違ってる?

596 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 22:19:41.56 ID:qLWzURvA.net
Cocos2dx-JSでTypescriptが使えれば最強じゃね? あとUnitテストフレームワークたのむ

597 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 22:32:33.06 ID:iSvMBG3j.net
jasmineとかqunitのHTML作る部分をcocos用に書き直したら動くんじゃない
探したら出てきそうな気もするが

598 :名前は開発中のものです。:2016/01/25(月) 11:40:11.94 ID:E3uXnpwJ.net
javascriptはガリガリ書くには楽ではいいけどライブラリとか作ろうと思うと緩い制約が逆にめんどくさい

599 :名前は開発中のものです。:2016/01/26(火) 01:38:57.00 ID:/SMFrY39.net
実際JSでCocos2dのアプリ出してる開発者ってどのくらいいるん? このスレでいるの?

600 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 13:59:38.17 ID:RkjMoI5O.net
node.jsとか、自己管理能力ある人じゃないと作れないだろな

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