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cocos2d-x Part2

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 22:21:02.77 ID:ev/fPQ3b.net
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)

公式 http://www.cocos2d-x.org
公式フォーラム http://discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照

1スレ cocos2d-x
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/

561 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 01:49:55.93 ID:jbs320l4.net
純正エミュはひどいからね・・・
起動に数分かかるせいでデバッガがタイムアウトとかやってられん

メインの開発作業は一番快適な環境にするのがいいよ
他は定期的にチェックするくらいで

562 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 08:51:09.05 ID:LeGJbtB5.net
androidstudioの純正は俺の環境だと使えるようになるまで5分以上待つw

563 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 09:37:48.22 ID:H3yidmKy.net
jniのネイティブ連携の箇所作ってるけど、毎回apk作ってAndroidにインストールしてテストする以外に方法はない?

564 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 11:03:29.47 ID:jbs320l4.net
apk作成とインストールを手動でやってるってこと?
AndroidStudioは使ったことないけど、Eclipseなら自動で実行できるし、同様にできないの?

565 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 19:22:11.93 ID:zRB/puYc.net
>>564
端末エミュレータでPC上で実行?
SDカード内のデータ読み取りの機能って再現できますかね

566 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 19:32:31.66 ID:VTvbu8GX.net
てか実機でやればいいんじゃないの

567 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 20:39:54.67 ID:jbs320l4.net
俺は実機でやってたよ 当時は選択肢がなかったから
ビルド環境の話じゃなかったの?

568 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 20:49:15.34 ID:VTvbu8GX.net
???

569 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 21:49:33.79 ID:jONVKShw.net
ブックオフで1980円のレグザホン買って来いや!!

570 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 22:01:41.73 ID:+YYGeNeu.net
誰かMacでCocos2d-JSやってる人いないかな?
cocos new -l jsで作ったプロジェクトのindex.htmlをSafari(9.0.2)で開くとCCBoot.jsの1960行目あたりで
Error: [object Object] が出て、Loading表示のまま進まなくなってしまってる
Firefoxだと正常に動作しているから、MacのSafariに問題があるんだろうか

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