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cocos2d-x Part2
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 22:21:02.77 ID:ev/fPQ3b.net
- オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)
公式 http://www.cocos2d-x.org
公式フォーラム http://discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照
1スレ cocos2d-x
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/
- 451 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 22:20:14.04 ID:9xG0Bkpl.net
- cocos2d-xはモンストな
あとはわかるな
- 452 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 22:59:46.67 ID:xJtlNeJ6.net
- 卵より鶏のが先に決まってる派か
できたばかりなら使ってみて自分で決める、使えそうもなけりゃ使わない
他の人が使って入門書ができてからじゃないと触れない人は待ってりゃいいし
- 453 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 00:33:43.80 ID:5+o0BsZZ.net
- 少なくとも>>428-430は自演だと言われればそう見える
- 454 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 00:57:24.31 ID:g4y1GMbr.net
- >>429は俺だわ。ほんとに知らんかったもんですまん
感想だけ置いとく
個人的には微妙。githubも勢いあるとは言えんな
標準パーティクルはせこい実装だし目立った利点はUIエディタなんだろうけど、パネルの位置決めは固定位置からの選択のみ
プラットフォーマーデモを軽く弄った程度だけど、見どころはタイルマップくらいかな
UI Editerが欲しいならUnity使うよ。アルファ版でnew2Dあるし
Cocos2d-xでもTiled使えるし
Python風の言語は悪くなさそうだけど、ベンチ取ってないからなんとも
- 455 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 04:19:34.55 ID:8Sz53RI0.net
- CocosStudio2の使い方を懇切丁寧に解説してるサイトってありますか?
自分の検索能力ではどうにも見つからなくて困っています
- 456 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 07:34:10.25 ID:E10Z1GFX.net
- cocos2d-godotまだー?
- 457 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 07:38:21.75 ID:lWLohw3A.net
- >>453
425だけど頭か心の病院行って来いマジでw
- 458 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 07:59:00.03 ID:se5sIvb5.net
- で、digotの話題をそらしてあげようとした俺のレスは華麗にスルーされてると。
荒らしの相手してる自治厨こそ荒らし。
はっきりわかんだね。
- 459 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 08:57:25.64 ID:kzBg55tJ.net
- >>455
インストールから新規プロジェクト立ち上げるとこまでの「cocos2dx入門」なら無いでもないけど
その一歩先の「ゲーム作り入門」的なもんはあんまないかな
「描画順に関するtips」とか「モーダルメニューの実装」とか細かいのはまあまあ見つかる
- 460 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 08:58:29.46 ID:kzBg55tJ.net
- >>455
ごめんcocoStudioか。
そっちは全然見かけないわw
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