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cocos2d-x Part2
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 22:21:02.77 ID:ev/fPQ3b.net
- オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)
公式 http://www.cocos2d-x.org
公式フォーラム http://discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照
1スレ cocos2d-x
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/
- 361 :名前は開発中のものです。:2015/11/13(金) 00:25:15.61 ID:A0DEUztZ.net
- 組み込みスクリプトでよく使われるね
でもま、デバッグ環境とかライブラリの蓄積とか考えるとね
- 362 :名前は開発中のものです。:2015/11/13(金) 00:27:43.31 ID:A0DEUztZ.net
- cocos2d-xはプロジェクトごとに全部入るからいくつも作るとあっという間に容量食うよw
バージョン同じなら本体のライブラリだけビルドしてそっち参照にするのがいいかと
- 363 :名前は開発中のものです。:2015/11/13(金) 00:35:43.93 ID:A0DEUztZ.net
- あとUnityでもAndroidで動かすにはSDKいるし
プラグインも作るならndkも必要になるよね
まあ共通で使えるけど
- 364 :名前は開発中のものです。:2015/11/13(金) 00:36:24.18 ID:eneoca6L.net
- 今落としてるSDKがSDK Toolsとplatform-tools、build-tools,Android6.0とExtrasだけなのですが、
落としてる最中で現在30ギガを超えてます・・・ただでさえ128GかないノートPCではandroid開発は無理そうです。
諦めてunityで2D作ります(´・ω・`)。cocosのc++面白そうなんだけど残念だ。
- 365 :名前は開発中のものです。:2015/11/13(金) 00:42:04.97 ID:A0DEUztZ.net
- 30GBとか一体何選んだらそんなことになるんだ、、
うちじゃUnityのが食ってるけどね、まあeclipse使ってないからなあ
- 366 :名前は開発中のものです。:2015/11/13(金) 00:57:22.16 ID:Oili8I9D.net
- まあcocos2Dxでandroid開発ほどインストール作業が苦行なソフトもそうそうないなw
慣れてない奴だと一日作業になる。
パッケージ化して全て一発でポンと環境構築できるようにすれば人口増えるかもしれないな。
- 367 :名前は開発中のものです。:2015/11/13(金) 06:25:11.43 ID:9ifMWPim.net
- >>361
cocos2d-xをLuaで使ってゲームを作るというのと
組み込みスクリプトでLuaを使って作るというのは使い方が違うんでしょうか?
すみません。初歩的な質問で・・・。
- 368 :名前は開発中のものです。:2015/11/13(金) 06:52:05.42 ID:gmL2zpHs.net
- >>364
どうせ大方チェック入れすぎてるんだろ
>>366
Windowsがやたら面倒くさいだけだと思うわ
- 369 :名前は開発中のものです。:2015/11/13(金) 10:53:27.47 ID:A0DEUztZ.net
- >>367
組み込みスクリプトは、出来上がってるアプリ上でスクリプト動かすってことね
マクロみたいなもん
- 370 :名前は開発中のものです。:2015/11/13(金) 18:39:09.62 ID:eneoca6L.net
- >>366
unityもそこそこ食うねw 今インストールしたらVSまで含めて合計で15Gくらい必要だった。
unityもcocosもそれ自体の容量はそんなかわらなかったわ。androidのsdkの容量がふざけてるだけだった。
簡単な2Dゲームを作りたいだけなのにどうしてこうなってしまうんだ・・・w
GMstudioは200Mくらいで済むみたいなのに
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