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cocos2d-x Part2

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 22:21:02.77 ID:ev/fPQ3b.net
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)

公式 http://www.cocos2d-x.org
公式フォーラム http://discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照

1スレ cocos2d-x
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/

341 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 23:57:08.53 ID:B+pDYWrT.net
ecripseってトラブるとよく分からなくなるIDEの筆頭だと思う
VSでいいと思うけど、案外eclipsd自体を入れ直せば解決したかもね

342 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 03:40:12.93 ID:bL51Chql.net
メモリ内のキャッシュを読んでいるのかも?
キャッシュをクリアーしたら?

それか、色々なソースファイル(のタイムスタンプ)を更新して、
リビルドするとか、

出力フォルダのすべての生成物を、削除(クリーン)するとか

343 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 03:51:22.90 ID:bL51Chql.net
SIGSEGVが起きるのは、
ファイルなどのリソースを閉じていないとか、

通信している、またはメモリを共有している、
2つのプロセス間で、片方が終了したのに、
生きている方が、すでに存在しないメモリにアクセスしたとか、

344 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 12:39:14.58 ID:Q9KFP0Fl.net
数カ月前に苦心してcocos2dx3.8.1で環境作って、とりあえずサクサクと作業できる毎日を過ごしてたら。。。

今日、新しくMacを入れ替えて環境を作りなおした時にまたちゃんと動作するまで環境つくるの大変だった。
当時の苦労を忘れてた。。。特にAndroidとNDKまわり。

345 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 20:10:40.36 ID:2XqWx8iu.net
>>339
その翻訳あってる…?

346 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 22:15:35.71 ID:yu3SA2QP.net
超訳ニーチェ

347 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 23:49:18.13 ID:HGQ9A1rN.net
わろた

348 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 20:37:31.22 ID:Qhy/S7L0.net
今から開発するのなら、背景の画像サイズとかって何ピクセルにしたらいいんでしょう?

iosだけならiPhone6 plusのサイズでいいのかなとも思ったけど、、、
androidって詳しくないんだけど、Nexus6pはもっと大きいみたいですね。
6インチ以上のスマホもあるみたいだし、タブレットもありますよね。

1番大きいサイズにして縮小するというのが正しいやり方なのでしょうか?
とりあえず、素材としては大きめに作っておくのがいいのかな、という気もするのですけど。
アイコンは縮小するとつぶれやすいですかね。。

349 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 21:08:52.73 ID:TLP7pflx.net
タブレットまで含めると4k必要だし、比率も違うしなんとも言えなさすぎる
テクスチャ膨れ上がるし妥協が大事
俺はiPhone6のドット数で、黒帯出したくないのでさらに長辺方向に100pxほど余裕持たせてます。都合640×1534px

350 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 21:25:12.74 ID:gKFQD8SR.net
とりあえずターゲット絞ったら

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