2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

cocos2d-x Part2

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 22:21:02.77 ID:ev/fPQ3b.net
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)

公式 http://www.cocos2d-x.org
公式フォーラム http://discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照

1スレ cocos2d-x
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/

21 :名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 22:04:21.12 ID:a5pH8nQB.net
今導入するなら3系でどのバージョンがおすすめかな?
3Dは使う予定ない

22 :名前は開発中のものです。:2015/02/16(月) 05:32:05.69 ID:cRzsCfEx.net
最新以外わざわざ使う意味はない

23 :名前は開発中のものです。:2015/02/16(月) 16:31:55.24 ID:8KJf4DRf.net
今までlua使ってiosやってたんだが、
Androidに移行しようと思ってEclipseで環境整えようとしたがどうもうまく行かん…

24 :名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 16:49:32.97 ID:ulDwqbYx.net
>>23
MacでAndroidの環境構築だよね?
ちょっとクセがあるから落ち着いてひとつずつやるといい

25 :名前は開発中のものです。:2015/02/20(金) 19:58:15.41 ID:cn5KRINv.net
>>24
cocos codeIDEでやる事にしました。。。

26 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 01:29:12.92 ID:E6pWOx+J.net
だから何?スレチだろ

27 :名前は開発中のものです。:2015/03/05(木) 11:22:29.25 ID:+W6yatN2.net
1280*720の画面で背景の描画が重いんだけどどうしたらいい?
背景を非表示にすると60FPSに戻る

奥行きを表現するために5~6枚の背景画像を横のスクロール率をずらして表示してる
画像の枚数も例えば横幅1280以上の画像だったら2枚、640以上だったら3枚しか持たずに位置をループさせて、もちろんBatchNode適用してる
でも背景大きくてAndroidの保証サイズの2048*2048のテクスチャアトラスに収まりきらないからそのままになってる

使用してる端末がちょっと性能低いのもあるけど、ゲームの動作レビューしてる人もいるから無視できないなーと
http://kakaku.com/item/J0000012671/spec/#tab

28 :名前は開発中のものです。:2015/03/05(木) 15:57:59.18 ID:hWwSTzty.net
>>27
背景のブレンドをやめて不透明で描画。
その状況ならフィルネックかバスネックじゃない?

29 :名前は開発中のものです。:2015/03/06(金) 05:46:55.77 ID:ByKqEC38.net
質問です。
cocos2d-x v2.2.6 言語はC++でかいたものを
eclipseでandroid用にビルドするとこのようなエラーが出ます。

error: 'CCProgressTimerType' is not a class or namespace

他の、自分で定義したenum型のタグも同様にエラーが出ます。
何か良い対処法はありませんでしょうか。

30 :名前は開発中のものです。:2015/03/06(金) 08:16:39.20 ID:JOegiwit.net
エラー吐いてるソースのヘッダできちんと
#include "cocos2d.h"
入ってる?

総レス数 1005
221 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★