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cocos2d-x Part2
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 22:21:02.77 ID:ev/fPQ3b.net
- オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)
公式 http://www.cocos2d-x.org
公式フォーラム http://discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照
1スレ cocos2d-x
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/
- 21 :名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 22:04:21.12 ID:a5pH8nQB.net
- 今導入するなら3系でどのバージョンがおすすめかな?
3Dは使う予定ない
- 22 :名前は開発中のものです。:2015/02/16(月) 05:32:05.69 ID:cRzsCfEx.net
- 最新以外わざわざ使う意味はない
- 23 :名前は開発中のものです。:2015/02/16(月) 16:31:55.24 ID:8KJf4DRf.net
- 今までlua使ってiosやってたんだが、
Androidに移行しようと思ってEclipseで環境整えようとしたがどうもうまく行かん…
- 24 :名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 16:49:32.97 ID:ulDwqbYx.net
- >>23
MacでAndroidの環境構築だよね?
ちょっとクセがあるから落ち着いてひとつずつやるといい
- 25 :名前は開発中のものです。:2015/02/20(金) 19:58:15.41 ID:cn5KRINv.net
- >>24
cocos codeIDEでやる事にしました。。。
- 26 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 01:29:12.92 ID:E6pWOx+J.net
- だから何?スレチだろ
- 27 :名前は開発中のものです。:2015/03/05(木) 11:22:29.25 ID:+W6yatN2.net
- 1280*720の画面で背景の描画が重いんだけどどうしたらいい?
背景を非表示にすると60FPSに戻る
奥行きを表現するために5~6枚の背景画像を横のスクロール率をずらして表示してる
画像の枚数も例えば横幅1280以上の画像だったら2枚、640以上だったら3枚しか持たずに位置をループさせて、もちろんBatchNode適用してる
でも背景大きくてAndroidの保証サイズの2048*2048のテクスチャアトラスに収まりきらないからそのままになってる
使用してる端末がちょっと性能低いのもあるけど、ゲームの動作レビューしてる人もいるから無視できないなーと
http://kakaku.com/item/J0000012671/spec/#tab
- 28 :名前は開発中のものです。:2015/03/05(木) 15:57:59.18 ID:hWwSTzty.net
- >>27
背景のブレンドをやめて不透明で描画。
その状況ならフィルネックかバスネックじゃない?
- 29 :名前は開発中のものです。:2015/03/06(金) 05:46:55.77 ID:ByKqEC38.net
- 質問です。
cocos2d-x v2.2.6 言語はC++でかいたものを
eclipseでandroid用にビルドするとこのようなエラーが出ます。
error: 'CCProgressTimerType' is not a class or namespace
他の、自分で定義したenum型のタグも同様にエラーが出ます。
何か良い対処法はありませんでしょうか。
- 30 :名前は開発中のものです。:2015/03/06(金) 08:16:39.20 ID:JOegiwit.net
- エラー吐いてるソースのヘッダできちんと
#include "cocos2d.h"
入ってる?
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