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cocos2d-x Part2

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 22:21:02.77 ID:ev/fPQ3b.net
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)

公式 http://www.cocos2d-x.org
公式フォーラム http://discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照

1スレ cocos2d-x
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/

201 :名前は開発中のものです。:2015/10/13(火) 19:24:57.74 ID:0WqH2PMw.net
何だかんだいって公式ドキュメントが一番

202 :名前は開発中のものです。:2015/10/13(火) 19:26:04.03 ID:zHzmk9dZ.net
2次資料大好きマンなので、公式ドキュメントを見たことがないw
たまにはみてみるか〜

203 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 00:24:11.82 ID:3uKvLYqa.net
中国語じゃないの?

204 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 00:42:16.41 ID:5pDl0+yd.net
>>203

205 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 02:48:55.39 ID:OVOtihXW.net
最初にこの本を読むと、オブジェクト指向まで学べる

はじめてのJavaScript、秀和システム
掌田津耶乃(しょうだ つやの)、2013


その後、この本も読めば、バグも減る。
ただしこの本には、文法などは載っていない

開眼!JavaScript、2013、オライリー・ジャパン

206 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 12:12:33.40 ID:rkUJQlU1.net
今までC++で同人PCゲーム作って来たモンなんすけど、
C++でスマホ向けに作れるってcocos2Dに興味があります。

質問なんですけど
ほんとにプログラムはC++のまんまでいけるんですか?

それとも、なんだかんだ言っても
新たに覚えないとダメなcocos2D用の関数や形式、
また、使えないC++の関数とかあったりします?

例えば、多重継承とか。

207 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 12:36:36.05 ID:Ik9qUY/W.net
>>190
projectionを_2Dにしてみるとどうなりますか?

208 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 13:21:06.32 ID:H9mzHJ+r.net
>>206
言語は純粋にC++だがcocos2d-x自体はただのフレームワークだから使い方は覚えないと無理

209 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 14:19:08.71 ID:0ctE1Avb.net
>>206
言語機能はフルでc++使えるけど、元々obj-cのライブラリを移植したものだから、その名残でc++らしくない要素がちまちま残ってる
まあver3系からずいぶん改善されたから、気にせず触ってみると良いかと

210 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 18:22:00.23 ID:sGEFY+HE.net
>>206
>それとも、なんだかんだ言っても
>新たに覚えないとダメなcocos2D用の関数や形式、
ほぼこれ

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