2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

cocos2d-x Part2

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 22:21:02.77 ID:ev/fPQ3b.net
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)

公式 http://www.cocos2d-x.org
公式フォーラム http://discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照

1スレ cocos2d-x
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/

171 :名前は開発中のものです。:2015/07/29(水) 12:46:38.20 ID:dx2rGdRo.net
アレルギーとか関係なく、今の方式は初回のビルドに時間かかりすぎるだろ
スタティックなライブラリを作っておいてそっちを参照するようにしてるけど
これはcocos new で作成したcocos2d-x本体のソースのコピー部分は邪魔だよな。
こういうのはIDEごとのテンプレートで吸収できるはず。

172 :名前は開発中のものです。:2015/07/29(水) 14:41:07.49 ID:r5qdoYNp.net
つ「-l js」

173 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 10:53:59.23 ID:8bpTermf.net
質問です。
GitHubで他人のソース見てると、Classesフォルダの中に更にフォルダを作って
モジュール毎に分けてたりしますが、VS側であれはどうやっているのでしょうか?
ソリューションに反映されません。

174 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 17:07:20.38 ID:eQXj7Zyk.net
XCodeだとコピーするチェックあるけどVSだとこのへんの操作がよくわからんので
いつも手動でフォルダ作って既存の追加や新規作成時にそこ指定してる

175 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 18:00:15.43 ID:eQXj7Zyk.net
フォルダ作るのは、プロジェクトメニューかソリューションエクスプローラーで
すべてのファイルを表示っての選ぶと右クリックの追加で作れるよ

176 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 09:21:29.86 ID:LDil45Xl.net
plist読み込む方法ggrとCCDictionary使う方法が出てくるんですが、使おうとするとxcodeに非推奨って言われます
これ代わりのクラスって__Dictionaryでいいんですか?
なんか使っていいのか不安になる名前なんですが

177 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 09:32:11.80 ID:e6cY2Ktp.net
ccついてるのは大体2.x系列の遺物 コレクションはSTLっぽい名前に変わったはず cocos2d::mapみたいに使ってた
3.4くらいまでの知識しかなくてその後はしらん

178 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 09:36:29.62 ID:LDil45Xl.net
CC〜みたいにファイルからplist(XML?)読み込んでパースしてくれるような機能ってもうないんですかね?
リファレンス見た感じだとMAPにはなさそうなんですが

179 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 14:27:31.93 ID:+GRetlLY.net
FileUtilsのgetValueMapFromDataってのが使ってるverにもあるのかしら
昔と変わってるからな

180 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 22:51:57.23 ID:oLjd0xvb.net
>>179
getValueMapFromFileで行けました
ありがとうございます
ちなみにバージョンは3.3でした

総レス数 1005
221 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★