■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
cocos2d-x Part2
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 22:21:02.77 ID:ev/fPQ3b.net
- オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)
公式 http://www.cocos2d-x.org
公式フォーラム http://discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照
1スレ cocos2d-x
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/
- 111 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 20:40:33.51 ID:vG9ppZLh.net
- 再生途中のパラパラアニメーションを最初からやり直したいのですが、やり方が分かりません。
誰か教えて下さい。
もう少し詳細に言うと、
sprite->runAction() に設定した Animate を最初のフレームから再生しなおしたいのです。
- 112 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 23:31:21.02 ID:G7MpzgIv.net
- 一回stopして、またrunしてもダメなんだっけ?
- 113 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 12:29:19.38 ID:ggDHaXAp.net
- setTag()でAnimate(もしくはAnimateのRepeatForever)のActionにタグつけておいて
stopActionByTag()でそのアニメーションだけ止めれば良くね?
ロードしたAnimateを使いまわしたいならretain()して別に保存しておかんとだけど
- 114 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 19:02:40.14 ID:3Li30Jug.net
- CCAnimation *hoge = CCAnimation::create();
hoge->addSpriteFrameWithFileName("hogehoge1.png");
hoge->addSpriteFrameWithFileName("hogehoge2.png");
hoge->setRestoreOriginalFrame(true);
CCRepeatForever repeat = CCRepeatForever::create(CCAnimate::Create(hoge));
hoge->runAction(repeat);
こんなんじゃだめなんかい?
- 115 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 19:06:45.65 ID:3Li30Jug.net
- ああ再生途中か
- 116 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 05:26:17.81 ID:1w/A5RLd.net
- cocos2dでOpenCVって使える?
iOS用のopencv2.framework入れるとlibpngのバージョン関係が原因なのか画像が表示できなくなるんだけど
- 117 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 06:32:55.21 ID:Ca+jAF4Y.net
- http://blog.szmake.net/archives/845
opencvできたという報告がありました
- 118 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 06:53:59.74 ID:Ca+jAF4Y.net
- http://discuss.cocos2d-x.org/t/is-there-any-attempts-made-to-use-opencv-in-cocos2d-x/16154
iosでしたね。それだとこれしかforumにもstackoverflowにもなさそう augmented realityみたいなの入れるの楽しそうだなー
- 119 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 12:53:04.79 ID:Ca+jAF4Y.net
- https://github.com/yangboz/petulant-octo-dubstep
githubでopencv使ってるやつ見つけたよ これ見てどこが悪いか調べたら?
連投すみません
- 120 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 13:11:40.61 ID:1w/A5RLd.net
- >>119
わざわざありがとうございます。でも、たぶんコードのミスじゃなさそうなんですよね。
opencv2.frameworkをXcodeのLink Binary With Librariesから外すとうまくいきますし。
あと、warningがでてて、
libpng warning: Application built with libpng-1.6.16 but running with 1.5.12
ってのがでてるんでなんかこれが悪いのかなって感じがするのですが
総レス数 1005
221 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★