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cocos2d-x Part2
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 22:21:02.77 ID:ev/fPQ3b.net
- オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)
公式 http://www.cocos2d-x.org
公式フォーラム http://discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照
1スレ cocos2d-x
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/
- 11 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 09:01:48.02 ID:v4IodE1x.net
- さて、3.4はどうするか
- 12 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 09:06:05.38 ID:ESOykGb1.net
- マイナーバージョンでもかなり変わるの!?
怖いんだけど
- 13 :名前は開発中のものです。:2015/02/05(木) 11:16:40.79 ID:I06Nj8Ks.net
- マイナーバージョンアップは機能追加みたいなイメージ。
メジャーだと言語の書き方が変わるからこわい
- 14 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 16:38:18.52 ID:u7XSz9Ha.net
- >>10
ありがとうございます。
3.4に乗り換えることにしました。
touch priority周りが結構変わってて色々変えないとダメで大変ですが、
頑張ってガリガリやります
- 15 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 12:40:39.78 ID:550u/nPL.net
- 古いCocosBuilderを使い続けるのと、
新しいCocosStudioに移行するの、どっちが幸せになれるんでしょうか?
まだ画面とかほとんど作ってないのですが、
v2でやってたときにCocosBuilderの使い方とか勉強してたので、
v3に乗り換えたついでにCocosStudioに移行すべきなのか迷ってます。
- 16 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 19:33:14.74 ID:U5kUvZw4.net
- >>15
新しい方
- 17 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 01:48:41.88 ID:TjlkrtON.net
- >>16
ありがとう。この辺を見てやってみた。
UI作るだけならCocosBuilderとさほど変わらないので何とかなりそうです。
http://www.slideshare.net/doraemonsss/cocostudiococos2dx
http://www.slideshare.net/doraemonsss/cocostudiococos2dx2
Cocos Simulator すげーな、びっくりしたわ。
- 18 :名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 13:35:43.01 ID:rpD4lsmt.net
- 若干スレチで申し訳ないんだけど、cocostudio2.1で作ったcsdがcocos2d-x3.4で開くときにコケるようになってて解決法探ったら、
http://oke-ya-game.hatenablog.com/entry/2015/01/21/195934
このサイトが見つかってこのツール使いたいんだけどMacのターミナルの使い方がわからん...
誰かご教示願う
- 19 :名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 20:29:23.22 ID:2wMEv9gb.net
- >>18
cocos2d-x のedgeってなに?
- 20 :名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 20:56:06.65 ID:4iLm/gWh.net
- >>18
昔のverのOSに入れたときの知識だけど、確かgitコマンドが使えるようにhomebrewいれてやるのが楽
http://www.tettori.net/post/1491/
>18のリンク先のgithubのbuildの欄のmakeするのにcommand line tools for xcodeがいるかもしれない
http://deepfolte.hatenablog.com/entry/20120225/1330129212
buildの通りやってusageみたいにすればいいんじゃね。たぶんgitがないって怒られてるんじゃないかと思うんだけど
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