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cocos2d-x Part2

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 22:21:02.77 ID:ev/fPQ3b.net
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)

公式 http://www.cocos2d-x.org
公式フォーラム http://discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照

1スレ cocos2d-x
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/

2 :名前は開発中のものです。:2015/01/29(木) 20:11:47.29 ID:5NCDLI7y.net
2

3 :名前は開発中のものです。:2015/01/30(金) 23:33:21.35 ID:qJ9owZZG.net
スレの生存確認

4 :名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 01:02:27.56 ID:Z6ntDZ1j.net
>>1
おつおつ

5 :名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 02:44:33.89 ID:oQAH5UGu.net
>>1
乙乙d-x

6 :名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 11:13:02.14 ID:VE1kjx9S.net
3.3で結構不具合出てるらしいけどわざわざ3.2からアップデートする必要ある?

7 :名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 19:16:22.06 ID:VE1kjx9S.net
シーンのinitでaddChildしたMenuItemSpriteより先に、シーンのtouchbeginが走るんだけど、なんで?

CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(menuItemSprite,-128,true);
って明記したら治ったけど、デフォルトが-128だよね?

8 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 18:42:02.78 ID:mLdvhqQv.net
3.4でてた。

9 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 20:36:16.58 ID:mCSH+DVr.net
2.2系で作っててまだ完成が先になりそうなゲームあるんだが、早めに3.x系に乗り換えたほうがよい?
安定してないって聞いて乗り換えてないんだけど。

10 :名前は開発中のものです。:2015/02/03(火) 06:43:51.57 ID:LPKxJ/EK.net
3.2 を使ってるけど、安定してるよ

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