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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 15:07:35.72 ID:KSRpGyGF.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう

991 :名前は開発中のものです。:2015/02/28(土) 15:10:43.95 ID:2DdtHCN7.net
>>989
そんなことアセットかえば一発じゃん

992 :名前は開発中のものです。:2015/02/28(土) 15:26:55.75 ID:ZvWOYXTb.net
>>989
あ〜、これ多分取れない。
基本的に複数のコリダーを一つのオブジェクトにつけるのは
邪道でしかない、というのが仕様として考えられているといっていいと思う。
コンパウンドコリダーも同じオブジェクトに複数つけるんじゃなくて
親子付けでやらせるしね

993 :名前は開発中のものです。:2015/02/28(土) 15:37:00.63 ID:LAo6792p.net
>>990
すみませんありがとうございます!
しかしそもそもOnTriggerEnterだと衝突判定が検出できるんですけどOnCollosionEnterだと
検出そのものが出来ないんです。
両方にColliderつけて片方にIsTrrigerとRigidbodyつけてるんですが、、、

994 :名前は開発中のものです。:2015/02/28(土) 15:41:40.67 ID:LAo6792p.net
>>992
なるほど!親子付けでやってみます!!

995 :名前は開発中のものです。:2015/02/28(土) 15:46:45.28 ID:ZvWOYXTb.net
>>994
あ〜悪い、ちょっと今みてたんだが親子付けでも怪しいかもしれん。
この辺見てくれ。これ多分親子付けでやった場合そのままの事例だ
ttp://answers.unity3d.com/questions/410711/trigger-in-child-object-calls-ontriggerenter-in-pa.html

996 :名前は開発中のものです。:2015/02/28(土) 18:48:25.99 ID:h4fXoYTJ.net
>>994-995
親子付けでタグで管理したらええんちゃうかな
>995のは同じ関数を2個置いてるからエラーなんじゃないの?
一つの関数の中にif文を2個掛けば良いのでは

997 :名前は開発中のものです。:2015/02/28(土) 20:06:17.00 ID:9I1zcIZt.net
このスレって次スレなんぼ?

998 :名前は開発中のものです。:2015/02/28(土) 21:04:57.15 ID:d2JbEOWt.net
前スレが14らしいから次は16かな

999 :名前は開発中のものです。:2015/02/28(土) 22:57:22.52 ID:Go6eYX/h.net
プロパティをインスペクタ上で変更したいのが、publicにしても表示されないんだが?

変数は大丈夫なのになぜ?

1000 :名前は開発中のものです。:2015/02/28(土) 23:00:10.62 ID:d2JbEOWt.net
プロパティはシリアライズできない
ttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/SerializeField.html

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