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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 15:07:35.72 ID:KSRpGyGF.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう

971 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 18:47:20.24 ID:QMU5fifr.net
>>948
とりあえずuGUI本出て暫くしたら日本語マニュアル出るだろうから本予約キャンセルしたわ

972 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 19:13:08.53 ID:aFhppqv2.net
スクリプトリファレンスが和訳されたって事は
Unityライブラリ辞典 ランタイム編は不要になったって事?
買うの迷ってたんだけど

973 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 19:17:41.84 ID:/rVMTPCy.net
Unity本なんて楽して儲けたいようなやつが作ってるだけだから買わなくていいよ

974 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 19:17:51.26 ID:Seq8J4N8.net
パーティクルをAEのパーティキュラのようにタービュランスで制御したいのですが、
shurikenで出来ますか?

975 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 19:38:10.66 ID:oUPrmP8K.net
iTween.ShakePosition て速度調整できないのでしょうか?
衝撃というより、ゆっくりな手ブレにしたいんですが。。。

976 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 22:06:55.73 ID:VeYosvDL.net
>>974
アセットをかえばできるとおもいますよん

977 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 23:48:56.94 ID:BnmStEfm.net
アセット購入基地さんはどんなアセット持ってるんですか?

978 :名前は開発中のものです。:2015/02/28(土) 03:55:12.08 ID:UKr0A5zH.net
Win7の最新のChromeでもIEでもUnityがDLできません。
DLボタン押すと、アクセスできない・接続できない と出てしまいます。
何か考えられそうな原因はないでしょうか

979 :名前は開発中のものです。:2015/02/28(土) 03:58:59.69 ID:ZRmffK4N.net
ガチでお前の頭の血の巡りが悪い

980 :名前は開発中のものです。:2015/02/28(土) 04:41:57.20 ID:ibN1GiKi.net
>>975
ランダム性が重要じゃなければ長めのAnimation作ってループさせる方が適してると思うよ

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