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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 15:07:35.72 ID:KSRpGyGF.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう

961 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 01:08:47.19 ID:w8FfKiB9.net
>>960
やっぱりデスクトップだよなぁ
27ちょっとお高いから21.5インチにしようと思ってる

ってか聞きたかったのはマウスかトラックパッドなんだけどまあいいかw

962 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 01:21:39.39 ID:VWvUN7/o.net
おれ4年前のWindowsノートパソコン使ってる。
しかもプロバイダ契約したときにもらったエントリータイプw

仕事ではMac使ってるけど、Windowsユーザーなので必然的にマウス。
あの板は馴染めなかった。(´・ω・`)

963 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 01:48:09.34 ID:ttsLDDXj.net
Macとwindowsをそれぞれもってる場合ってunityのプロ垢2つ買わないといけないの?

964 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 10:12:25.33 ID:+tXW6PGO.net
unityに標準で付いてる海のアセット water4 にはライトって当たらないの?

965 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 10:21:16.79 ID:ECHfHJ+k.net
>>963
2台インストールは可能らしいが正しい答えはUnityJapanに聞いた方がいいんじゃないの?
高い買い物なんだし

966 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 10:29:14.20 ID:vdaStDGM.net
>>963
http://japan.unity3d.com/company/legal/eula
1ユーザー1ライセンスの原則
商用のユーザー様、または政府のユーザー様は、Unity Pro などの有償 Unity 製品は、
個人ごとに使用する製品ライセンスをご購入いただく必要がございます。
Unity Pro などの有償 Unity 製品は、同一のユーザー様が使用する場合に限り、
メインとサブ、合計2台のコンピューターにインストールすることができます。
ユーザー様は、インストールした2つの製品を同時に使用することはできません。

967 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 10:31:10.81 ID:vdaStDGM.net
ライセンスはPCにではなく「人」に与えられるということだね
ただし、その「人」が使う何台ものPCに無制限にインストールできるわけではなく
メインとサブの合計2台にのみ制限されているということ

968 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 11:19:10.34 ID:weLsrXoG.net
>>964
当たらない

969 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 12:35:02.15 ID:s6u6Gp28.net
ここで書かれてたTexturePackerを見てこんなのあるのか、と買ってみたけど
スクリプトから使用するのに
Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite>("〜");
のような使い方以外に元の名前を使って使用する方法ってあります?

上のやり方だと後で画像を追加、変更するごとにスクリプトのsprites[5]を
sprites[8]みたいに変更しないとダメなような

970 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 14:04:31.26 ID:4HiyptUt.net
>>969
動作仕様がいまいち分らないけど、TexturePackerImporter使ってないの?

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