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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 15:07:35.72 ID:KSRpGyGF.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 931 :名前は開発中のものです。:2015/02/26(木) 04:28:33.20 ID:s+XXO26L.net
- >>930
アセットをかえば簡単にできると思いますよ
- 932 :名前は開発中のものです。:2015/02/26(木) 06:32:33.62 ID:6oVqwRgb.net
- 根本的に早くする方法ってのは難しいんじゃないかなぁ
どういう事をしたいのかによるけど
1. 画像ファイル自体のサイズを小さくする
2. 全部いっぺんに使うわけじゃないなら必要な分だけ適時読むようにする
3. どうしても全部使う必要が有るなら
a. 表示に遅延が有っても良いならコルーチンかなんかで非同期処理
b. 遅延が有ると困るならその場面が来る前に裏で3-aをやっておく
こんな感じじゃないかな
- 933 :名前は開発中のものです。:2015/02/26(木) 11:28:35.51 ID:rKSXWF7u.net
- >>930
Free版つかってるならTeturePacker(別製品)とか
Pro版持ってるならspritepackerでAtlasは作れるっしょ
- 934 :名前は開発中のものです。:2015/02/26(木) 12:46:30.98 ID:R7hex/1R.net
- >>932>>933
ありがとうございます!
コルーチンで処理してロード中画面を表示するかちょっとずつ読み込むか色々やってみます
Texture Packerも全然知らなかったので調べてみます
- 935 :名前は開発中のものです。:2015/02/26(木) 12:49:27.46 ID:rKSXWF7u.net
- >>934
補足:spritepackerはUnityのWindowメニューにある
- 936 :名前は開発中のものです。:2015/02/26(木) 14:48:16.88 ID:dQ43dFAf.net
- OnValidate より先に呼び出される初期化にふさわしいイベントを教えてください。
コンポーネントのエディタの OnInspectorGUI の中で ApplyModifiedProperties() を呼び、
対象のコンポーネントの OnValidate で受けて処理をしたいのですが、
その前にメンバを初期化したいです。
また、 edit mode でのオブジェクトの生成と破棄に関してよいドキュメントがあれば教えてください。
よろしくお願いします。
- 937 :名前は開発中のものです。:2015/02/26(木) 15:33:43.04 ID:sPGXmxFx.net
- >>936
アセットをかえば初期化も簡単ですよ
- 938 :名前は開発中のものです。:2015/02/26(木) 16:39:35.80 ID:SIuvfuRB.net
- C#で作ったlistを別のオブジェクトの別のスクリプトで読み込むことはできないのでしょうか?
getcomponentでlistの名前を取得しようとしてもジェネリック型またはメソッド〜ってエラーが出て使用できないみたいです
エラー文も最後まで見切れてて見えないのでどういうエラーかも分かりませんでした……
- 939 :名前は開発中のものです。:2015/02/26(木) 17:01:42.88 ID:sPGXmxFx.net
- >>938
そのエラーは、アセットをかえば消えるかもしれませんね
- 940 :名前は開発中のものです。:2015/02/26(木) 17:12:47.25 ID:0UZJUTyB.net
- >>938
リストを直接Getするんじゃなくてリストを定義したスクリプトをGetしてそのスクリプトからリストを使う
こんなかんじ
public class Test1 : MonoBehaviour {
public List<int> test = new List<int>();
}
public class Test2 : MonoBehaviour {
void Start () {
GetComponent<Test1>().test.add(2);
}
}
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