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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 15:07:35.72 ID:KSRpGyGF.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 891 :名前は開発中のものです。:2015/02/24(火) 15:48:00.22 ID:mPpCUWWs.net
- uGUIのScrollRectを使ったスクロールで複数ある要素をスクロールして離した際に中心に一番近い要素を中心に持ってくるにはどうしたら良いでしょうか?
スクロールバーを使えば近い事を実現できるのですがそれだとスクロールのアニメーションをしてくれません
アニメーション付きでやりたいのです
- 892 :名前は開発中のものです。:2015/02/24(火) 16:10:17.17 ID:jxbQK/RM.net
- >>891
例えばだが
各要素が中心になる場合のnormalize数値をあらかじめ計算して配列にしておいて
OnEndDragで現状のhorizontalNormalizedPosition(verticalでもいいが)
と配列を比較して最も近い値に対して規定した時間で動くようにitweenとかで動かしてやる。
まぁフラグとか使って自分でアニメーションしてもいいけど。
他にもやり方はあると思うよ。
- 893 :名前は開発中のものです。:2015/02/24(火) 22:35:02.19 ID:H3xExlF6.net
- >>877
>>879
>>890
皆さん、回答ありがとうございました。
両方解決しました。
チラチラについては、
周囲を1ドット透明を確保して対応しました。
画質については、
プロジェクトセッティングスの
クオリティーで変更しました。
Fullres
教えてもらった方法を調べて、
原因の候補を一個ずつ潰して解決できました。
これで、描いてもらった絵を
綺麗に表示できます。
本当にありがとうございました。
- 894 :名前は開発中のものです。:2015/02/24(火) 23:46:34.16 ID:4QZ7eH75.net
- >>891
アセットを買えばアニメも簡単にできますよ
- 895 :名前は開発中のものです。:2015/02/24(火) 23:49:34.96 ID:y2EaUL1a.net
- Skill.js というスクリプトに
#pragma strict
public static var Skil:boolean=true;
function Skill(){
Skil=false;}
という文章を書きました。
それを別のスクリプトで
Debug.Log(Skill.Skil);
などとして呼びだそうとしてもうまく呼び出せません。
それはfunction()のメンバーではありません!!
っておこられてしまいます。
どうすればこの関数を呼び出せますでしょうか。
- 896 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 00:08:20.90 ID:SRgQ/ABA.net
- >>895
Debug.Log(Skill);
で呼べるとは思うけど良く分かんないものが表示されると思う
- 897 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 00:33:18.62 ID:fz0lLgH9.net
- 俺も初心者なんで答えづらいけどGetComponentしたらだめなのかな?
- 898 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 00:48:53.90 ID:9IYtGeYP.net
- >>895
試してみたがそのままで読めるが…。
- 899 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 00:54:19.32 ID:9IYtGeYP.net
- 但しそのコンストラクタは働いていなかった。
MonoBehaviourではコンストラクタは使うな、という話だったので
使ったことはなかったのだがなんか上手く動かないっぽいな。
ttp://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/CreatingAndUsingScripts.html
- 900 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 01:36:58.03 ID:avlopAYf.net
- >>880
リアルの恋人ならアセッ卜ス卜アで買えるだろ
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