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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 15:07:35.72 ID:KSRpGyGF.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう

851 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 21:28:15.43 ID:yvndSnnh.net
Unity5でMIDI鳴らせるようにしてくれないものか
RPGだと音楽いっぱい使うからサイズがやばい

852 :822:2015/02/22(日) 21:36:26.93 ID:VVCSrCl2.net
>>849
なかなかいい事書いてあったわ。ありがとう。

読んでて気づいたが、
例えば同時に複数敵を倒した場合に、音割れしないように単音で制御しようと思ってたんだけど、
ドーンとなるだけじゃなくて、ドドドドーンみたいに、少しウェイト置いて鳴らすのが
演出上正しいのではという事に気づいたわ。

>>850
確かに変更点の主要項目に入ってた…(・ω・`)
しかも一からソース書きなおしたって書いてるw
あまり手間かけないで作る事にします。

853 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 23:00:28.67 ID:EwwBANDu.net
>>851
ストリーミング再生する音源の実メモリの負担なんか一枚の美麗なテクスチャ画像に比べたら屁でもないと思うのだが?

854 :名前は開発中のものです。:2015/02/23(月) 00:13:07.87 ID:em7/RcHe.net
Debag.Logで日本語使ってるとたまにNewline in constantエラーが大量に出るんだけどこれってmetaデータ壊れたとか?

855 :名前は開発中のものです。:2015/02/23(月) 00:45:35.12 ID:vY0XxYvs.net
デバッグのstringに日本語使う分には問題になったことない

856 :名前は開発中のものです。:2015/02/23(月) 00:49:07.57 ID:em7/RcHe.net
普通に日本語使ってて問題ない事の方が多いんだけど稀にエラー出るんだよね
それで日本語の最後に . をつけるとエラーは回避できるんだけど、コンソールに表示される文字が化けるという状況

857 :名前は開発中のものです。:2015/02/23(月) 01:36:32.85 ID:tj6Q7qP3.net
Unityはやはりもう少し2バイト文字に対して、適応してほしいな。

デバッグログなんて一応英語だけど、全く意味をなさない文でやってる。

858 :名前は開発中のものです。:2015/02/23(月) 02:05:00.12 ID:fHbQlkTW.net
>>853
全体的なサイズのことです
1M〜2Mのファイルを村、町、ダンジョン、戦闘、ボスとどんどん増やしていくと
音楽だけで30MぐらいになっちゃうけどMIDI使えたらすごい減らせるのになあ、と
最近はスマホでもダウンロードサイズはたいして気にしなくてもいいのかな

859 :名前は開発中のものです。:2015/02/23(月) 03:32:52.23 ID:TmNpCwLV.net
>>851
アセットをかえば問題解決すると思いますよ

860 :名前は開発中のものです。:2015/02/23(月) 09:34:06.27 ID:O88KrR0N.net
>>858
音楽ゲームならともかく、普通のRPGなら、ビットレート落とすなり、モノラルにするなり、短い目のループ曲にするなりで、相当小さく出来ると思う

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