■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 15:07:35.72 ID:KSRpGyGF.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 841 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 16:26:16.77 ID:yU9ZrU6U.net
- なんか混乱してきた。
プレハブかファイルかの違いじゃねーの
- 842 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 16:36:20.40 ID:dJuCOSeK.net
- >>832
そういう人にはアセットを薦めるのがいいと思いますよ
- 843 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 18:42:04.33 ID:VVCSrCl2.net
- サウンドマネージャ的なものを作ろうと思うんだが、
これ見とけってものある?
- 844 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 19:04:38.98 ID:yrmy6wUd.net
- 何サウンドマネージャーって
サウンドプレイヤーみたいなものか?
MasterAudioみたいなものか?
- 845 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 19:26:54.00 ID:EwwBANDu.net
- >>840
画像がTexture2Dで読まれるから(metaの指定が違えばTextureかも)
でasでSpriteにするからNullになる
- 846 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 19:41:41.69 ID:eVZs7qpg.net
- >>843
SingletonMonoBehaviourの人のBlog記事が参考になったよ。
必要に応じてSEを個別で停止させるメソッドとか
ボリュームやピッチを弄るメソッド追加すればOK。
あと常にマネージャーから音が鳴る仕組みだから、
3Dサウンドにしたい場合はテコ入れが必要。
- 847 :822:2015/02/22(日) 19:47:25.30 ID:VVCSrCl2.net
- >>844
説明不足失礼しました…
ゲームで複数の音鳴らすのに、音量調節や制御を管理するクラスを作ろうかと。
- 848 :822:2015/02/22(日) 20:01:39.58 ID:VVCSrCl2.net
- >>846
ありがとう。参考にしてみます!
同一カテゴリ内の音声は、どれか一つだけ鳴る仕様で、BGMのみループって感じで考えてます。
3Dは音切れしやすいみたいなので、妥協しようかと…w
- 849 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 20:27:19.31 ID:SE6CX9l1.net
- マルペケつくろードットコムでサウンドなんたらの記事があったな。
Resourcesのファイルを読んで再生・一時停止・停止・フェードイン・フェードアウトとか
SE重ねても音が割れないようにするとか
- 850 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 21:06:29.93 ID:LdHyDa17.net
- unity5でミキサーとか提供されるんじゃないの?
総レス数 1022
309 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★